Gearbox Software在9月12日《无主之地4》正式发售前,放出了一波关于本作难度系统的重磅消息!这次不仅延续了系列一贯的爽快射击+海量战利品配方,还首次加入了更灵活、更个性化的难度选择机制——尤其是在合作模式下,每位玩家都可以独立选择适合自己的难度,再也不用为难度不合适撕逼啦!
根据官方介绍,游戏首发时将提供三种基础难度选项,分别迎合不同风格的玩家:
· 简单模式:主打沉浸剧情,降低受到的伤害,元素效果也会减弱,适合想轻松享受故事的玩家;
· 普通模式:原汁原味的《无主之地》体验,战斗与奖励平衡得刚刚好;
· 困难模式:硬核玩家狂喜!敌人更痛更狠,但同时现金掉落率和装备品质也大幅提升,元素效果更强——高风险高回报,刷装更有效率!
最值得一提的是,这次难度机制的设计非常独特:不同难度下,敌人的血量和攻击力其实是不变的,变的只是玩家自身受到的伤害值。而高难度不仅不会“亏”,反而会带来更丰厚的资源收益,鼓励大家主动挑战自我!
除此之外,游戏还准备了终局玩法——“终极秘藏猎人模式”。该模式以二周目形式展开,敌人更强、更肉,但战利品也相应更豪华!更刺激的是,这一模式还内置了五个可逐步解锁的进阶难度层级,保证你刷到停不下来~
《无主之地4》将于9月12日登陆PS5、Xbox Series X|S和PC平台,Switch 2版则预计在10月3日推出。准备好重返潘多拉,爽快开刷了吗?
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