韩国游戏产业这几年真的让人眼前一亮!不仅诞生了《匹诺曹的谎言》《剑星》这类高规格的“大作感”作品,也在独立游戏领域持续发力,推出了像《潜水员戴夫》和《闪避刺客》这样叫好又叫座的惊喜之作。不过有意思的是,尽管成绩亮眼,似乎还没吸引到足够多的国际发行商关注韩国独立游戏的新生力量——这一点,就连前索尼互动娱乐大佬吉田修平也在八月参加釜山BIC独立游戏节时注意到了。
在接受4Gamer采访时,吉田坦言虽然今年BIC上韩国独立游戏的整体质量明显提升,但到场的海外发行商却屈指可数。除了Devolver Digital这样一贯支持独立游戏的国际发行商之外,绝大多数展台仍以韩国本土发行商为主。这种“墙内开花墙外还没香”的局面,确实有点可惜。
吉田还把当前韩国的独立游戏环境类比成几年前的日本。他提到,日本的独立游戏也是直到疫情期间才真正走向大众视野——那时电视节目开始频繁报道独立开发者,大公司也纷纷推出扶持计划和比赛。这种“破圈”效应让日本独立游戏获得了前所未有的关注度。
在他看来,韩国独立游戏目前还处在“缓慢但稳步成长”的阶段,大众认知度还没有完全打开。吉田预测,大概还需要两到三年时间,韩国的独立游戏才能真正迎来爆发期——到那时,我们应该会看到更多优秀的作品被全球玩家看到和喜爱。