长久以来,主机市场总被视作游戏平台中增长最“佛系”的那一个。虽然它凭借“即插即玩”的便捷体验吸引了不少玩家,但仍有大量用户更偏爱PC平台所带来的高度灵活性与自定义空间。
然而,Newzoo最新发布的《全球游戏市场报告》却带来了一个令人意外的消息:2025年,主机市场将在收入增速上首次反超PC,成为推动游戏行业增长的关键力量。当然,移动游戏仍以最高的设备普及率和用户可及性,牢牢占据总收入榜首。
具体数据显示,2025年主机市场收入增长率预计将达到5.5%,显著高于PC平台的2.5%。在这一增长带动下,主机总收入规模将攀升至459亿美元,而PC市场则为399亿美元。移动游戏依然以1030亿美元的庞大体量遥遥领先。
Newzoo在报告中分析称,任天堂Switch 2的爆发式发售,以及一系列备受期待的大作推动,是主机市场实现高速增长的核心动力。尤其值得关注的游戏包括《怪物猎人:荒野》《刺客信条:影》和《天国:拯救2》等重磅作品。整体来看,2025年全球游戏市场总规模预计将同比增长3.4%,达到1888亿美元。
更令人兴奋的是,主机市场的这一轮增长或许还只是开始。尤其是在《GTA 6》已确认将首发登陆主机平台(暂未推出PC版)的背景下,其爆发式的销量潜力有望进一步拉动主机硬件与软件收入,延续当前强劲的增长势头。