近日,《羊蹄山之魂》的游戏总监Nate Fox做客YouTube频道MinnMax,参与了一场信息量爆棚的快问快答环节。在整整125个问题中,他不仅畅谈游戏设计理念,还透露了不少玩家关心的核心内容——其中最令人兴奋的,莫过于本作或将引入多位可操作角色!
在这场采访中,Nate Fox分享了以下关键信息:
- 《羊蹄山之魂》的主线剧情长度将超越《对马岛之鬼》,带来更沉浸的叙事体验;
- 世界地图规模与前作大致相当,但内容密度和互动元素有所提升;
- 除了女主角“笃”之外,游戏很可能还会有其他可玩角色;
- 砍竹子这类重复小游戏将减少,开发团队Sucker Punch更注重玩法的多样性;
- 玩家可利用DualSense触摸板进行绘画活动,增强沉浸感;
- 新主角“笃”与《对马岛之鬼》的境井仁毫无血缘或剧情关联,甚至根本未闻其名;
- 官方确认《对马岛之鬼》的双结局均属正统——因本作时间线已跨越300余年;
- 狼伙伴不会由玩家直接操控,而是以AI伙伴形式存在;
- Nate Fox表示乐意看到其他工作室接手重制《声名狼藉》系列。