《空洞骑士:丝之歌》自公布以来,就因其高难度和对玩家的强烈压迫感,持续成为社区热议的焦点。相比初代,不少玩家反馈新作在关卡和敌人设计上更具“敌意”,甚至被戏称为“受苦新高度”。这一点在玩家自制的模组热度上也可见一斑——目前在主流模组平台的热门榜单中,前15名里竟有12个(甚至可算作14个)都是围绕“降低难度”设计的。这些模组功能各异,有的增加资源回复、有的削弱敌人伤害,甚至还有直接开启“无敌模式”,简直是想尽办法帮玩家“减负”。
在众多“逃课”模组中,由Kassent开发的「Stakes of Marika - Rebirth Anywhere」格外引人注目。这个模组的灵感明显借鉴了《艾尔登法环》中的“玛丽卡楔石”机制,允许玩家在死亡后于场景入口处复活,而不用再千里迢迢跑尸回到长椅存档点。模组说明中写道:“死亡后你将在当前区域的入口复活,而非默认长椅。你甚至可以自定义复活标记点,实现精准重生。”这一设计极大缓解了玩家反复跑图的挫败感。
该模组不仅适用于B战前的快速再挑战,也能在探索过程中随时设置复活锚点,相当于一个可携带的“临时存档”。尤其面对高难度Boss时,很多玩家表示:“打Boss本身很有挑战乐趣,但每次死后要重走一大段危险路程,才是真正的心态杀手。”而这个模组恰恰解决了这个痛点——让你更专注于战斗本身,而不是跑图。
有玩家在社区分享道:“我玩了20多小时,很多区域敌人密集、跳台刁钻,死亡后重复跑图简直是‘设计型折磨’。”虽然并非所有玩家都认为这类模组是必装项,但大多数人肯定其对游戏体验的正向优化。也有人将其与《匹诺曹的谎言》中更人性化的存档机制相比较,认为这类设计正在逐渐被更多高难度动作游戏所采纳——毕竟,合理的难度和尊重玩家时间,也可以兼得。