《德军总部》系列的未来始终是玩家社区热议的焦点,而MachineGames终于在近期给出了直接回应。在他们最新发布的NoClip纪录片中,核心成员坦言:这个系列从一开始就被构思为三部曲,而B.J.布拉兹科维奇的故事,还远远没有讲完。
资深制作人阿克塞尔·托维尼乌斯回顾了团队与《德军总部》的深厚渊源,强调正是多年积累的信任与经验,让他们敢于在创作中不断突破边界。“我们可以实现任何疯狂的想法——毕竟这是电子游戏,没有不可能。关键在于怎么把它做扎实,让它既有说服力又充满乐趣。”他这样说道。这种底气,来自于团队长期的协作默契,也来自于他们敢于挑战类型框架的创作信念。
工作室负责人杰尔克·古斯塔夫森进一步透露了叙事的长期规划:“我们从最初就把B.J.的旅程看作三部曲。甚至在和id Software合作策划《新秩序》的头几周,我们就已经为这个角色规划好了三部的故事弧光——第二部会发生什么?第三部将走向何方?这一切都不是偶然。”他特别强调,“我想明确地说——至少我强烈希望如此——我们还没打算结束《德军总部》。我们仍有故事要讲。”
这番话也再次印证,《德军总部:新秩序》与《德军总部2:新巨像》只是B.J.反抗纳粹政权史诗中的两个章节。前者聚焦于他的个人觉醒与抗争,后者则将视野扩展至全球抵抗运动与新建立的家庭羁绊。如果MachineGames坚持原有构想,三部曲的终章或许将为这段交织个人与历史的征途,带来一个震撼而完整的收官。
自1980年代初代以潜行为核心开创先河,到id Software凭借《德军总部3D》彻底重新定义FPS游戏类型,这个系列已经走过四十余年。在ZeniMax收购id之后,MachineGames接过了开发重任,并将其成功带入叙事驱动的新阶段。尽管他们刚完成《夺宝奇兵:古老之圈》的DLC开发,但所有热爱《德军总部》的玩家都可以放心:这个游戏史上最传奇的反纳粹故事,还远未迎来终局。