最近,前贝塞斯达(Bethesda)负责人皮特·海因斯(Pete Hines)——这位在B社贡献了24年、亲历微软收购全程的行业老兵——公开谈到了对Xbox Game Pass(XGP)的担忧。尽管他已离开一线,但他坦言早在几年前就预见到了如今正在发生的某些“短视决策”。
在接受DBLTAP专访时,海因斯聊到了《上古卷轴》系列以及整个订阅制生态的现状。他直言:
“虽然我已不在其中,但我看到的事情正在朝我当初预料的方向发展。订阅制如今几乎成了某种‘四字脏话’——你很难再买到纯粹的游戏产品了。如果订阅服务无法平衡平台运营者与内容创作者之间的利益,那它注定会出问题。”
“没有内容,订阅服务什么都不是。你必须真正认可、补偿并尊重游戏开发所付出的心血——不只是做出一款游戏,更是打造一个完整的产品。现在的模式正在伤害很多创作者,他们被迫进入一个没有正确评估和回报他们价值的体系。”
有意思的是,前索尼高管肖恩·莱登(Shawn Layden)此前也发表过类似观点,认为XGP正在让开发者沦为“工资奴隶”。他很快在社交媒体上转发了海因斯的言论,并表示“说得太对了”。
尽管微软一直声称XGP是盈利的,并经历了多次涨价与策略调整,但具体利润细节始终未完全公开。而PlayStation方面则始终认为XGP模式难以持续,并顶住了“复制该模式”的压力,最终推出分级制的PS Plus会员——虽包含部分首发作品,但坚持不让自家大作在首发时贬值。
更值得关注的是,前Xbox游戏工作室副总裁香农·洛夫蒂斯(Shannon Loftis)也加入了讨论。她在海因斯发言后补充道:
“作为长期扎根Xbox第一方的开发者,我可以证实皮特的观点。尽管Game Pass确实拯救了一些小众作品(比如《人类一败涂地》),但绝大多数游戏加入XGP,都是以牺牲传统零售收入为代价的——除非游戏从一开始就被设计成靠后续内容盈利。这种模式内部所产生的扭曲与张力,简直能让我写出一本书。”