Arkane工作室在2017年推出的《掠食》(Prey),毫无疑问是一部沉浸式模拟游戏中的杰作——但它却偏偏背负着一个令人费解的名字。这款游戏与2006年Human Head工作室开发的同名射击游戏毫无关联,更与那部早已取消、却因惊艳预告片让玩家念念不忘的续作《掠食2》扯不上半点关系。这个名字,从诞生之初就充满了争议与困惑。
事实上,就连Arkane的创始人拉斐尔·科兰托尼奥也多次坦言,他极不情愿使用《掠食》这个标题。而最近,贝塞斯达前营销与传播主管皮特·海因斯也在采访中透露,他当年曾激烈反对这个命名决定。“我可能因此得罪了一些同事,”海因斯说道,“我和品牌、公关、社区团队的许多人一样,都觉得这个名字成了一个包袱——我们不得不把大量时间花在解释‘为什么它叫掠食’,而不是向大家介绍这款游戏多么出色。”
整件事的吊诡之处在于,2006年版的《掠食》本身素质不俗,也积累了一批忠实玩家。其续作虽未问世,却因一段极高水准的预告片让许多人至今意难平。也正因如此,当贝塞斯达决定将这个名字套在一款毫无瓜葛的沉浸式模拟大作上时,玩家社区的困惑与质疑几乎从第一天起就未曾停止。
结果我们都知道了:尽管游戏品质极高,却始终难以摆脱名称带来的混乱。更遗憾的是,这个名字甚至间接导致了团队内部的挫折感——科兰托尼奥就曾表示,命名争议是他选择在游戏发售后不久离开Arkane的原因之一。
回看这段插曲,海因斯不无遗憾地说:“我比任何人都努力地尝试阻止这个名字的通过,但最终没能成功。我们本可以把解释命名的精力,全部投入到对游戏体验的传播中——那才是真正值得的热情。”