尽管不少游戏为了避开《空洞骑士:丝之歌》的发售档期纷纷选择延期,Bloober团队的首席执行官Piotr Babieno却持有截然不同的观点。他相信,旗下新作《时间旅者:重生曙光》不仅不会受到压制,反而能借助《丝之歌》带来的玩家关注度实现“借势起飞”。
然而,Steam平台的实际玩家数据却讲述了一个不同的故事:《空洞骑士:丝之歌》发售当日同时在线人数突破56万,这一数字达到了《时间旅者》峰值在线人数的120倍以上——差距悬殊到几乎不在一个量级。
就目前来看,Babieno对同期发售策略的信心,似乎并未得到市场的认同。《时间旅者:重生曙光》作为一款主打心理恐怖与动作体验的作品,甚至未能吸引到5000名Steam玩家同时在线。尽管两款游戏在类型与玩法上差异显著——《丝之歌》是备受期待的类银河恶魔城独立大作,而《时间旅者》更偏向叙事与氛围驱动——但前者所掀起的热潮几乎完全掩盖了后者的存在感。
《空洞骑士:丝之歌》的发售甚至导致多个游戏商店页面短暂崩溃,玩家社区和直播平台几乎被其全面占领。在这样的环境下发售,《时间旅者》的初期销量恐怕已遭受不小冲击。
不过值得一提的是,《时间旅者:重生曙光》本身素质并不差。它继承了《寂静岭》系列的压抑诡谲氛围,同时融入了更现代的动作元素与视觉设计。再加上Bloober团队这次采用相对保守的预算策略,据称只需卖出100万份即可回本——这对一款中型制作的恐怖游戏来说并非遥不可及。
另一方面,也有玩家指出,《空洞骑士:丝之歌》的定价“过于良心”,其丰富的内容体量远超一般独立游戏定价范畴。再加上游戏甚至可以通过模拟器在手机端实现4K/60帧运行,进一步扩大了其玩家覆盖面——这可能也是其能形成如此惊人首发声势的原因之一。