近日,外媒Gamesradar发布了一篇深度报道,揭示了贝塞斯达(Bethesda)在2000年代后期大规模收购背后的真实动机。据前发行总裁皮特·海因斯(Pete Hines)透露,当时贝塞斯达并非出于“我们想收购你”的强势姿态,而是更倾向于“与志同道合的开发团队展开深度合作”。
在接受DBLTAP采访时,海因斯回顾了自己在贝塞斯达二十年的职业生涯,坦言公司最初拓展《上古卷轴》和《辐射》系列以外的团队时,每一步都意义非凡。在短短几年间,贝塞斯达接连收购了id Software(代表作《毁灭战士》)、Arkane Studios(《羞辱》《掠食》《漫威:刀锋战士》)、MachineGames(《德军总部》《印第安纳·琼斯》)以及Tango Gameworks(《恶灵附身》《Hi-Fi Rush》)。这一系列动作,让原本以RPG见长的贝塞斯达逐步转型为实力雄厚的多类型游戏发行巨头。
海因斯强调:“我们极度尊重id Software所取得的成就。事实上,最初的对话从不是‘我们想买下你’,而是‘我们非常想与你们合作,尊重你们的理念与作品’——MachineGames和Arkane也是如此。”他特别提到Tango Gameworks时说:“如果有机会与《生化危机》之父三上真司合作,你永远都应该说‘好’。”
尽管贝塞斯达旗下游戏类型多样,但它们共享一种独特气质——在当时的游戏市场中,像他们那样专注于单人FPS、沉浸式模拟和经典第三人称恐怖类型的作品并不多见,这也让贝塞斯达的合作战略显得更具前瞻性。
海因斯还指出,这种通过合作与收购形成的生态系统,最大优势在于促进了内部团队之间的技术共享与创意交流。他举例说道:“假设你在贝塞斯达游戏工作室负责枪械设计,完全可以和id Software交流如何让射击手感更扎实、更有冲击力。我们始终鼓励团队做自己真正想做的游戏。”