距离索尼旗下多人射击游戏《星鸣特攻》(Concord)停服下架已经过去整整一年,而关于它为何失败的话题依然牵动着不少玩家的心。最近,知名游戏文化播客“A Life Well Wasted”在第九期节目中邀请了几位曾参与《星鸣特攻》开发的成员,聊了聊这款游戏从诞生到沉寂的背后故事。
几位开发者坦言,他们真心热爱这个项目,投入了大量心血,但最终失败的原因很大程度上源于高层管理混乱——市场营销策略失误、游戏愿景不断变更,导致项目偏离正轨。更让他们感到无奈的是,部分玩家对《星鸣特攻》的态度并非理性批评,而几乎是一种“盼着它暴死”的幸灾乐祸。
其中一位开发者指出,当前游戏圈存在一种令人担忧的风气:很多人会对大型游戏的失败感到兴奋,甚至把它当成一种“乐子”。“这真的很奇怪。玩家可能觉得‘看大作翻车很爽’,但对我们来说,那意味着通宵加班、团队解散、甚至失业——是实实在在的人生冲击。”
他进一步补充道:“很多人可能觉得他们是在对抗资本、嘲讽决策层,但最终伤害的往往是基层开发者——那些为了项目拼尽全力的普通人。我们比任何人都希望游戏能做好。”
最让他感到遗憾的是,《星鸣特攻》没能有效地向玩家传递出它真正想表达的内容。“如果我们有机会坐下来,和每一位批评者好好聊一聊这款游戏的初衷与设计,我相信很多人会改变看法。但现实是,我们在沟通上做得很失败,最终只能吞下苦果。”
尽管《星鸣特攻》已成历史,但它所引发的讨论仍值得行业思考:当我们评价一款游戏时,是否能够更理性、更包容?在嘲讽与批评之间,是否还能留有一份对创作者基本的尊重?