育碧开发者近日针对《星球大战:亡命之徒》在Switch 2平台采用“游戏密钥卡”而非完整实体卡带的决定做出了详细解释,这一做法在玩家社群中引发了不小的争议。
所谓“游戏密钥卡”,是任天堂为Switch 2推出的一种新型实体产品。这类卡带本身并不存储游戏数据,仅作为验证凭证,玩家仍需通过在线商店下载游戏才能游玩。这意味着,它更像是一把“数字钥匙”,而非传统意义上的游戏卡带。
不少玩家对此表示不满,主要原因包括对未来服务器关闭后无法重复下载的担忧,也有一部分玩家认为实体收藏价值大打折扣。然而,育碧方面强调,这一决策并非出于控制卡带生产成本,而是出于性能考量。
据育碧Snowdrop引擎的音频架构师罗布·班廷透露,关键问题在于Switch 2卡带的读取速度。尽管新一代卡带在传输速率上比原版Switch有所提升,但仍无法媲美主机内置存储或符合MicroSD Express标准的扩展卡。
班廷指出,《星球大战:亡命之徒》大量依赖磁盘流技术读取开放世界内容,而卡带的读取性能无法满足开发团队对画面和流畅度的要求。因此,为了保证所有玩家都能通过内置存储获得一致的高质量体验,才决定采用密钥卡形式发行。
他进一步补充说,这款游戏最初是针对具备SSD的主机平台开发的,Switch 2版本属于后续适配。如果从一开始就针对Switch 2设计,情况或许会有所不同。但他也强调,在当前条件下,这是最稳妥的选择。
面对部分玩家指责任天堂硬件设计存在缺陷的声音,班廷则为任天堂辩护道,Switch 2在性能、便携性与价格之间做出了合理的平衡,“从很多方面来看,它仍然是一台令人惊艳的设备。”
尽管争议仍在,但育碧的态度明确:不是为了省钱,而是为了保体验。至于玩家是否买单,可能还要看《星球大战:亡命之徒》实际在Switch 2上的表现如何。