网易最近正式公布了旗下仙侠单机新作《剑心雕龙》,这款游戏由雷火事业群旗下的临安24th工作室负责开发,并邀请到了业内资深制作人张毅君(玩家更熟悉的称呼是“工长君”)担任本作的制作人。工长君此前曾监制过《古剑奇谭1》《古剑奇谭2》《仙剑奇侠传三》《仙剑奇侠传三外传·问情篇》及《仙剑奇侠传四》等多部经典作品,他的加入无疑为《剑心雕龙》的品质注入一剂强心针。
9月6日,《剑心雕龙》官方首次公开了名为“仙幽谷”的场景设定图,迅速在玩家社群中引发广泛关注与讨论。工长君本人也亲自透露,这一场景的设计灵感部分来源于他39年前在公墓亲身经历的“鬼打墙”夜晚,他表示:“大概还原了当时体验的两三成氛围,希望大家喜欢~中元好眠。闰六月,鬼慌急,大门开,宜宅家。”这番发言也让玩家对游戏的剧情氛围充满期待。
面对玩家迫切追问“剧情地图大概有多少?”,工长君也给出了明确回应:《剑心雕龙》的剧情地图量将会与《古剑奇谭一》相当。考虑到《古剑一》以其丰富的主线与支线剧情、多张大场景地图深受玩家喜爱,这一消息无疑进一步拉高了玩家对《剑心雕龙》内容体量的期待。