尽管不少游戏都选择避开《空洞骑士:丝之歌》的发售窗口,Bloober团队的首席执行官Piotr Babieno却持有不同观点。他认为自家新作《时间旅者:重生曙光》反而能借着与这款备受期待的独立大作同期上市,获得额外的曝光与关注。
然而,现实是残酷的。根据Steam平台的数据显示,《丝之歌》发售当日同时在线玩家数突破56万,这一数字达到了《时间旅者》峰值在线人数的120倍以上——差距悬殊到令人咋舌。
很显然,Babieno对同期发售策略的信心并未得到市场的认同。《时间旅者:重生曙光》作为一款融合心理恐怖与动作元素的作品,甚至未能吸引到5000名Steam玩家同时在线。尽管两款游戏类型差异显著——《丝之歌》是平台动作,《时间旅者》更偏向叙事恐怖——但前者现象级的热度几乎完全掩盖了后者的存在感。
《丝之歌》的发售甚至一度导致多个游戏商店页面崩溃,而在这个几乎所有玩家目光都聚焦于萤火虫与长剑交织的霍勒尼之时,《时间旅者》的初期销量恐怕已遭受不小的冲击。
不过话说回来,《时间旅者:重生曙光》本身素质并不差。它继承了Bloober团队擅长的压抑氛围塑造,带有《寂静岭》式的心理惊悚味,同时也加入了更丰富的动作系统。加上其开发预算相对保守,据称只需卖出100万份即可回本——长远来看,或许仍有翻盘机会。
另一方面,《丝之歌》的定价也被不少玩家认为“过于良心”,内容体量远超价格本身。甚至有技术党通过模拟器实现在手机端以4K/60帧运行,进一步推高了它的传播热度。
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