最近,育碧开发团队针对《星球大战:亡命之徒》在Switch 2平台推出“游戏密钥卡”而非完整实体卡带的决定做出了解释,引发了不少玩家的关注和讨论。
所谓“游戏密钥卡”,是任天堂为Switch 2引入的一种全新实体产品形态。这类卡带本身并不存储游戏内容,仅包含一个用于验证和下载的密钥。玩家仍需通过联网从eShop下载游戏数据才能进行游玩。
这一做法引起了不少玩家的不满。很多人担忧,一旦任天堂在未来某天关闭服务器,这些“密钥卡”将失去作用,实体版游戏的价值也将大打折扣。此外,也有玩家认为,厂商此举更多是出于控制成本——毕竟生产低容量卡带的成本远低于高规格游戏卡带。
然而,育碧Snowdrop引擎的音频架构师罗布·班廷(Rob Banting)在社交平台Bluesky上透露,真正的原因其实与卡带的读取速度有关。
尽管Switch 2卡带在传输速率上相比初代已有显著提升,但其性能仍无法与主机内置存储或支持MicroSD Express扩展卡的读写速度相提并论。而《星球大战:亡命之徒》所采用的Snowdrop引擎,高度依赖高速磁盘流技术来加载开放世界场景。
班廷表示:“从我们设定的画质目标来看,卡带的性能无法满足流畅运行的需求。因此,让所有玩家都通过内置存储运行游戏,是保证一致体验的最佳方式。”他同时强调,在团队内部讨论中,“成本问题几乎从未被提及”。
他还补充道,由于该作最初是针对具备SSD的主机平台开发的,Switch 2版本属于后期适配,因此技术层面的挑战更大。“如果从一开始就为Switch 2设计,情况也许会不同。但就目前而言,我认为管理层做出了对玩家体验最负责的决定。”
当有用户质疑这是任天堂硬件设计上的缺陷时,班廷回应称,任天堂在打造Switch 2时必须在性能、价格和便携性之间取得平衡。“从整体来看,Switch 2是一台非常出色的设备,批评其某一方面的妥协并不公平。”
尽管技术理由充分,但不少玩家仍希望未来能见到更多真正“完整”的实体版游戏。毕竟,对于收藏者来说,能够长久保存、即插即玩的卡带,才是实体游戏的真正意义。