前任天堂软件开发者渡边健近日在接受彭博社采访时表示,任天堂之所以很少推出全新游戏系列,原因其实很简单——他们根本不需要这么做。
渡边健认为,任天堂旗下已经拥有大量深受全球玩家喜爱的经典IP,这些IP本身就构成了一个强大的内容模板,能够承载各种新颖的游戏机制和创意玩法。他指出:“任天堂不推出新IP,纯粹是因为没有这个必要。当他们想要尝试新玩法时,首先关注的是核心机制,也就是‘怎么玩’。至于游戏的外在主题和角色设定,他们往往会选择最适合玩法表达的现有IP。”

渡边健在任天堂任职长达十年,曾参与《超级马里奥Wii》《皮克敏3》和《喷射战士》等作品的开发,虽然在2015年已离职,但他对任天堂设计理念的理解仍具有相当的参考价值。他的观点不仅符合逻辑,也与任天堂近年来的产品策略高度吻合。
事实上,任天堂拥有众多高人气角色和游戏世界观,与其投入大量资源从零打造新IP,不如集中精力在玩法上做突破,再借助已有的角色和世界进行包装。一个明显的例子是《咚奇刚》,它首先是一款在物理破坏效果和非线性探索方面极具创新性的作品,而“大金刚”这一角色,正是因为其形象与玩法高度契合才被选用——换成其他角色,比如酷霸王,游戏依然成立。
当然,也有人反驳这一观点,指出像传统《超级马里奥》横向卷轴游戏或《塞尔达传说:旷野之息》之前的作品,都具有非常明确和独特的IP定位。但不可否认的是,近年来任天堂越来越倾向于打破IP边界,不断尝试将经典角色放入非传统类型的游戏中。这种做法不仅延续了IP的生命力,也进一步验证了渡边健所说的——“玩法先行,IP后选”的策略正在成为任天堂的核心开发哲学。
总而言之,任天堂之所以能持续输出高质量游戏,并不依赖于不断推出新IP,而是通过深挖玩法创新,并巧妙运用其庞大的IP宝库,实现创意与品牌影响力的双赢。