自2024年8月《黑神话:悟空》发售后,国产单机游戏迎来了前所未有的爆发期。随着国内游戏开发产业链的日趋成熟,越来越多高质量的大型国产单机项目纷纷启动,一时间呈现出“百家争鸣”的繁荣景象。在今年德国科隆游戏展上,国产游戏更是集体出海,展现出令人瞩目的实力——腾讯的《王者荣耀世界》、鹰角的《明日方舟:终末地》、完美的《异环》等大厂新作齐聚一堂。而游科备受期待的新作《黑神话:钟馗》更是在展前发布会压轴登场,成为全场焦点。此外,以青庖游戏旗下《山外山》为代表的新生力量也闪亮登场,向世界展示了中国游戏的多元创新。
然而,国产游戏的迅猛发展也伴随着不少质疑的声音。由于在过去二十年间,国产单机游戏曾出现明显断代,网游与手游的崛起对单机行业造成巨大冲击,导致技术积累和开发经验存在断层。不少人质疑,长期脱离单机研发环境的国产游戏,是否能在技术实力、玩法设计、内容优化等方面达到国际标准?尽管《黑神话:悟空》的成功在很大程度上回应了这些质疑,但对像《山外山》这样的行业新军来说,挑战依然严峻。
面对质疑,最有力的回击永远是作品本身——正如《黑神话:悟空》通过多次实机演示和线下试玩赢得信任,《山外山》也在科隆展现场提供了包含丰富玩法的试玩Demo,让玩家和媒体直接体验其内容完成度和机制创意。
本次《山外山》在科隆展上推出的Demo,搭建了一个旨在展示游戏基础框架与开放世界生存建造机制的“游乐场”。玩家从岛屿中央出发,在探索过程中搜集材料、打造装备,并逐步理解这个高互动世界的运行法则,最终回到地图中心挑战Boss。
游戏构建的“高交互开放世界”令人印象深刻——几乎所有物件都具备真实的物理效果。例如,山上的巨石滚落时会不断加速,撞击建筑或敌人时造成真实破坏。玩家可借助这类机制智取敌人,比如利用落石摧毁据点,甚至设置陷阱直接打掉Boss整条血量。
Demo中还展示了类似“元素反应”的系统,火把、篝火等火源能让周围生物升温甚至燃烧,玩家可借此清除障碍或烹饪食物。而地图中的水源与风系装备结合,则可实现精准灭火。更令人惊喜的是,游戏中还存在可改变天气的交互点:玩家可触发暴雨天气,导致山洪暴发。若此时炸开堤坝,洪水将席卷整个地图,不仅冲垮建筑,甚至能直接秒杀火属性Boss——充分体现出“机制即玩法”的设计理念。
当然,玩家也可选择忽略环境机制,转而依靠解谜、装备收集和硬核的ARPG战斗正面击败Boss。据现场开发人员表示,他们希望赋予玩家充分的自由,不限制任何攻略方式。
作为一款SOC(开放世界生存建造)游戏,《山外山》也提供了深度的建造系统。玩家可搭建多种结构件,自由设计个性化基地。尽管目前的Demo在操作引导和完成度上仍有提升空间,但其底层玩法框架已展现出极高的潜力。
正因如此,科隆现场的玩家对《山外山》反馈热烈。试玩期间,展台前始终排起长队,不少玩家对游戏融合物理交互、元素反应与自由建造的玩法给予高度评价,并对基于《山海经》的世界观设定表现出浓厚兴趣。
《山外山》将背景设定于石器至青铜时代,玩家将扮演诸夏先民,在残酷的自然环境、无常的旧神与巨大灾害中艰难求生。这一题材在当前的游戏市场中极为稀缺,不仅具有鲜明的文化特色,也更易于吸引国际市场关注。
游戏不仅受到现场玩家的欢迎,还获得了IGN、VICE等国际媒体的报道。不少行业专家也亲临试玩,提出了宝贵建议。对青庖这样的新兴团队而言,这类反馈与曝光极为珍贵。
据《山外山》发行负责人透露,游戏计划于2027年正式发售。团队将根据本次科隆展的玩家反馈和媒体建议,继续优化内容体验。他们的目标是打造一个“玩家愿意长时间沉浸、甚至发呆看风景”的开放世界。
随着国产游戏开发产业链的持续成熟,像《山外山》和青庖网络这样的新兴团队将有更多机会走向国际舞台。这不仅是中国游戏产业发展的必然趋势,也是中华文化重回世界视野的重要标志——对中国玩家、乃至全球游戏行业和文化多样性而言,这都是一件值得期待的大事。
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