跑酷始终是《消逝的光芒》系列的核心玩法,而在即将到来的《消逝的光芒:困兽》中,Techland 将其推向了一个全新的高度。他们不仅在动作流畅度和物理反馈上做了大量优化,还引入了更真实的动画系统和更自由的移动机制——这一切都让“跑酷”不只是移动方式,而是真正成为玩家探索世界的语言。
《消逝的光芒:困兽》幕后解析:跑酷与战斗系统全面进化在最新一期的“困兽背后的故事”特别节目中,Techland 深入介绍了本作在跑酷与战斗系统上的核心设计理念。尽管老玩家会对基础操作感到熟悉,但开发团队并没有停留在舒适区——他们重新打磨每一个细节,加入大量改进与调整,真正实现了“既保留经典,又突破体验”。
跑酷系统:更沉浸、更真实、更自由
- 几乎可以前往任何地点、攀爬任何物体,动作反馈扎实且符合物理直觉;
- 跳跃的高度与距离更加精准,彻底消除前作中偶尔出现的“漂浮感”;
- 提供多条路径选择,鼓励玩家依靠观察力(而非体力条)探索环境;
- 取消跑酷辅助功能,一切操作依赖玩家手动控制,代入感更强;
- 为主角凯尔·克兰新增超过100种动画,其中包括17种独特的边缘攀爬动作。

战斗系统:更强硬核、更富策略、更刺激
- 武器动作经过精准分析,挥砍与收招节奏更清晰,打击感大幅提升;
- 全新物理引擎配合主动布娃娃系统,让敌人的受击反应更真实;
- 人类敌人AI全面升级,具备掩体机制与22种站位策略,战斗更具挑战;
- 强化玩家操作反馈:后坐力控制更灵敏,近战攻击充满重量感;
- 支持至少12个身体部位的破坏效果,可见伤口数量相比前作翻倍。
从实机演示来看,《消逝的光芒:困兽》无疑将成为系列中视觉最逼真、操作最硬核、体验最刺激的一部作品。当然,看视频和亲手操作终究是两回事——好在不用等太久了。本作将于2025年9月19日正式登陆 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC 平台。