曾在卡普空任职长达三十年的资深游戏制作人伊津野英昭,已于去年正式离开公司。他曾在《鬼泣》系列、《龙之信条》初代与二代等多款经典作品中担任核心开发角色,并主导设计了首部《卡普空对SNK》,之后还继续执导了其续作《卡普空对SNK 2:千年之战2000》,堪称卡普空跨界格斗游戏的重要奠基人之一。

近期在接受采访时,伊津野坦言尽管目前已加入腾讯旗下工作室 Lightspeed Japan 并担任负责人,他仍旧非常渴望有机会再度开发《卡普空对SNK》系列新作。“我真的很想再做一款像《卡普空对SNK》那样的格斗游戏,”他表示,“虽然我现在既不代表卡普空,也不代表SNK,但如果他们愿意授权,我非常想开发《卡普空对SNK 3》——这是我目前最想实现的计划之一。”
谈及去年推出的《龙之信条2》,他补充说道:“角色扮演游戏我当然也想做,但我刚刚完成一部这类作品,暂时不急于投入新的RPG项目,可能过一段时间再考虑。”

尽管《卡普空对SNK》系列已有24年未推出正统续作,但两大厂商之间的角色联动始终未断。近期,SNK旗下高人气角色特瑞和不知火舞以DLC形式加入《街头霸王6》,更在中国格斗传奇选手“小孩”曾卓君手中大放异彩——他在EWC《街霸6》世界总决赛中使用不知火舞上演让三追五的惊天逆转,成功夺冠。而卡普空方面的肯也已确认加入SNK新作《饿狼传说:群狼之城》,春丽也预计将在今年冬季作为可玩角色参战。
这些动作不仅让老玩家重温旧梦,也持续推高着玩家对《卡普空对SNK 3》的期待。尽管项目尚未官宣,伊津野英昭的强烈意愿,无疑为这一经典格斗游戏IP的重启带来一线曙光。