备受机甲游戏爱好者期待的《机甲战魔:神话之裔》即将于9月5日正式发售,游戏媒体评分已于近日解禁。截至目前,Metacritic共收录12家媒体评分,综合均分为70分。这部由Marvelous Inc.开发的机甲动作续作,到底表现如何?我们整理了海外媒体的第一手评价,带你快速了解游戏亮点与争议点!
🔥 高分好评:自定义丰富、战斗扎实
Loot Level Chill给出85分好评:
“《机甲战魔:神话之裔》是一款节奏紧凑的机甲战斗游戏,不仅拥有令人印象深刻的可探索世界,更提供了极为丰富的机甲与武器自定义选项,完美延续了前作的精髓。”
Final Weapon打出80分:
“本作在几乎所有方面都较前作有所提升——无论是充满动作张力的主线剧情,还是完善的装备系统,玩家都能切实感受到操纵机甲的重量感与冲击力。线上合作模式便捷顺畅,尽管仍有优化空间,但整体体验令人满意。”
⚠️ 中评声音:重复感强、性能待优化
NintendoWorldReport评分70:
“游戏提供了深度的自定义系统和极具挑战的‘Immortal’巨型Boss战,但任务设计和敌人遭遇战重复度较高,世界氛围也稍显空洞。合作模式是一大亮点,但跨平台联机表现和运行稳定性仍有待验证。”
Nintendo Life仅给出60分:
“战斗系统灵活爽快,武器与战利品系统颇具深度,但性能问题影响了整体体验。不同平台均存在操作反馈虚浮、场景加载卡顿和贴图分辨率不足等问题,游戏整体完成度令人感到遗憾,仍需后续优化补丁加以完善。”
🎮 总结:值得入手吗?
《机甲战魔:神话之裔》在机甲定制和战斗机制上获得了肯定,尤其适合喜欢深度自定义和多人协作的玩家。不过,其在任务多样性、开放世界内容以及多平台性能表现上仍有明显短板。如果你是机甲游戏忠实粉丝,或热衷与好友联机共斗,或许可以忽略这些小瑕疵;但如果对流畅度和内容重复性较为敏感,建议观望后续更新再作决定。
该作将于9月5日登陆PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch及PC平台。你预购了吗?欢迎在评论区分享你的看法!