吉田直树童年玩《马力欧兄弟》被坑,却因此立志成为游戏制作人 | 最终幻想14总监故事
吉田直树在PAX West活动上分享童年游戏经历(图片来源:3DMGame)
《马力欧兄弟》游戏画面(图片来源:3DMGame)
吉田直树童年玩《马力欧兄弟》被坑,却因此立志成为游戏制作人
在近期举办的PAX West活动Storytime环节上,《最终幻想14》总监吉田直树分享了自己童年时期与游戏结缘的趣事。他坦言,自己之所以立志成为游戏制作人,与1983年初次接触任天堂的《马力欧兄弟》密切相关。

吉田回忆道,当年10岁的他受邻居朋友邀请,第一次在家用电视机上看到《马力欧兄弟》。在此之前,他的游戏体验主要来自街机厅,因此能在家中游玩电子游戏对他来说是一次极具冲击力的体验。
两人起初在合作模式中配合良好,但在交换角色后,朋友却刻意“反向操作”,让吉田的行动屡屡落空。这段经历让他首次感受到类似“玩家对战”的趣味与挫折并存的感觉。

尽管当时因朋友的举动心生不满,但吉田表示,这次独特的游戏体验对他产生了深远影响,使他萌生了制作游戏的念头。“虽然当时没有任何基础,但从那一刻起,我就下定决心要成为一名游戏开发者。”他这样说道。
吉田总结道,正是这段童年时期看似不愉快的游戏经历,让他深刻认识到游戏的互动性和情感影响力,并最终坚定地走上了游戏开发之路,成为如今备受赞誉的《最终幻想14》总监。