在 4 月底,暴雪正式公布了将在 5 月上线的《暗黑破坏神》X《剑风传奇》限时联动活动。《剑风传奇》是已故漫画家三浦建太郎创作的长篇黑暗奇幻漫画,于 1989 年开始连载。从 5 月 1 日(《暗黑破坏神:不朽》)和 5 月 7 日(《暗黑破坏神 4》)开始,玩家们可以在两部游戏中获取以《剑风传奇》人物和武器为灵感的皮肤。
Polygon 最近在一场圆桌访谈中采访了《暗黑 4》主美 Viviane Kosty 和《暗黑:不朽》主美 Emil Salim,听他们介绍了将《剑风》世界融入《暗黑》系列的过程、如何挑选漫画中的角色和怪物、漫画原作对本次联动的启发,以及三浦建太郎对他们的艺术生涯产生的影响。
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Salim 说:「从一开始,我们就觉得这次联动是天作之合。在剧情层面上,《剑风》的故事非常黑暗。它是一部黑暗奇幻作品,充满了暴力、无尽的战争、绝望,所以它与《暗黑》非常契合。而在画风方面,两者也完美契合。
「多年以来,三浦建太郎的《剑风传奇》对广大黑暗奇幻艺术家们产生了深远的影响。所以我们《暗黑不朽》团队在得知真的可以和《剑风》联动时,我们非常兴奋。我们当时就有了很多想法,开始畅想我们可以这么做或者那么做。所以整个过程感觉非常顺利,因为这两个 IP 本来就很兼容。」
Kosty 说:「与以前的暴雪内部联动相比,我认为,过去的联动让我们学到了很多,让我们这一次可以做出更好的选择,确保我们可以同时体现出两个 IP 的魅力。我们希望凸显《剑风》的魅力,对它致以敬意,同时也保持我们原有的游戏风格。」
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当被问及如何从《剑风传奇》庞大的角色阵容里挑选联动角色时,Salim 和 Kosty 变得特别兴奋。
Salim 告诉我们:「我和 Viviane 聊得特别上头,我们把最初的策划过程比作一场自助餐。因为有非常丰富的角色、情节、武器等等元素可以挑选。当然,我们不可能全都用上。所以在主题方面,我们决定聚焦于『黄金时代篇』,它是主人公格斯在漫画中所有旅途的起点。
「它给了我们很多可以运用的素材,包括『蚀』—— 这可以说是『黄金时代篇』的高潮了。所以在《暗黑不朽》中,我们以蚀为核心主题打造了『魂之试炼·蚀之刻』活动。此外还有很多其他内容,例如与不死佐德的第一战。在漫画里,那场战斗的意义非常重大。能够在联动中以 Boss 战的形式重现那场战斗,这对我们来说意义非凡。」
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当被问及如何看待三浦建太郎的影响力,以及三浦先生对他们的创作生涯产生的影响时,Salim 和 Kosty 很热诚地赞美了三浦先生在美术和叙事方面的才华。
Kosty 说:「我觉得他描绘动态、动作、情绪的方式是最能打动我的,因为我可以非常真切地感受到格斯的挫败感。而在格斯挥剑、劈砍的时候,你能真切地感受到剑有多快、他的动作有多么干净利索。作为一名美术,这是最让我感到震撼的,我几乎能够感受到他的笔触,这经常让我特别激动。」
Kosty 特别赞美了三浦先生的笔触,她和《暗黑 4》美术团队在建模时努力想要还原这一特点,特别是在制作骷髅骑士和格里菲斯皮肤的披风纹理时。
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Salim 说:「从我很小的时候开始,三浦建太郎的作品就对我产生了很深的影响。真的是从很早就开始了 —— 我就是看着他的作品学会怎么画人脸的。在我还不知道『武器设计』『盔甲设计』这种概念,甚至不知道搞设计可以赚钱的时候,我就从他那里学习了怎么设计武器、怎么设计盔甲。
「我也是通过他学会怎么画马的,我知道这听上去有些荒谬,但如果你是《剑风》的铁粉,你可以看出他的技术在长年的连载中变得越来越精湛。从『黄金时代篇』到『千年帝国之鹰篇』,他的进步非常明显,人物画得越来越好。
「还有他表现动态的方式,这也是我在很年轻的时候就开始学习的,我学习他运用墨水线条的方式,学习他用线条来表现动态的方式,学习他怎么用静态的漫画页面让人感受到动态、流畅的战斗 —— 那种效果令人难以置信。这是一种很难传达的感觉。不使用动画,仅仅用书页上的漫画就能让人感受到那样的动态,这真的非常非常厉害。」
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《剑风传奇》限时联动活动现已正式上线,《暗黑破坏神:不朽》和《暗黑破坏神 4》玩家们现在就可以在游戏中亲自感受暴雪美术团队是如何将三浦健太郎笔下的角色与概念融入《暗黑》世界的。
原作者:Toussaint Egan,编译:Tony
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