Fami 通《文明 7》发售纪念访谈:革命性的时代系统改变

高人气策略游戏新作《席德梅尔的文明 7》(下文简称为《文明 7》)已于 2 月 11 日正式发售。作为一款同时登陆多平台的作品,本作新增了大量革命性的改动,让各平台的玩家都能享受到游戏的乐趣。最新一期的《Fami 通》杂志特别刊载了对本作创意总监 Ed Beach 与执行制作人 Dennis Shirk 的访谈。Firaxis Games 创意总监 Ed Beach(下文简称为 Ed)<img data-src="https://p.qpic.cn/mwegame/0/8f80ac5bc5eb6…

高人气策略游戏新作《席德梅尔的文明 7》(下文简称为《文明 7》)已于 2 月 11 日正式发售。作为一款同时登陆多平台的作品,本作新增了大量革命性的改动,让各平台的玩家都能享受到游戏的乐趣。最新一期的《Fami 通》杂志特别刊载了对本作创意总监 Ed Beach 与执行制作人 Dennis Shirk 的访谈。

Firaxis Games 创意总监 Ed Beach(下文简称为 Ed)

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—— 听说《文明 7》的开发工作是在制作《文明 6》的过程中开始的,具体的开发周期有多长呢?

Ed:很难具体回答花了多少年,只能说在 2019 年时我们就已经围绕《文明 7》进行了讨论。总的来说是先由少数精锐提出想法和建议,然后经过思维发散和讨论,最后再一步步填充内容。

—— 为什么要采取将文明与领袖解绑的系统呢?

Ed:在先前的《文明 6》中,曾经出现过忽必烈这样的特殊领袖(可以自行选择成为中国或蒙古的领袖)并受到玩家们的广泛好评,对于这种灵活性的极高评价是我们如此设计的灵感来源。《文明 7》将时代划为了三个时期,文明也会随着时代推进产生变化。此时其他文明的领袖会基于玩家自己选择的产生的领袖发生改变,因此我们并不希望玩家在每次时代更替时都更换领袖。在此情况下,我们认为随机应变地挑选领袖和文明更加符合本作的设计理念。

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—— 将《文明 6》的 8 个时代缩减到 3 个时代的理由是?

Andrew*:这两种设定在结构上其实是一样的,只是尺度不同而已。科技进步、社会发展等变化全都被浓缩在了这三个时代当中。站在全局的角度来看,虽然游玩体验有所不同,但整体框架并没有太大改动。

*Andrew Frederiksen:出席本次采访的首席制作人。

—— 在游戏公布时的宣传视频中,可以看到火箭升空的画面,本作在达成科技胜利后也能够发射火箭吗?

Ed:这的确是达成科技胜利道路上的一环,但除了系列历代的结局之外,我们这次还追加了全新结局,敬请期待。

—— 最后请对日本的游戏玩家们说点什么吧。

Ed:和系列过去的作品一样,《文明 7》里的日本文明和领袖应该也会受到大家的欢迎,还请广大的日本玩家多多期待!

Firaxis Games 执行制作人 Dennis Shirk(下文简称为 Dennis)

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—— 你们在本作的开发中最看重的是什么?

Dennis:为了让大家能够在游戏内切身感受到时代转换与进化的时间点,我们下了很大功夫。希望各位可以充分体验时代即将改变的兴奋感。

—— 哪些新系统是你们希望玩家格外关注的?

Dennis:那自然是「危机」系统。玩家会在游戏中遭遇各个时代真实发生过的世界性危机,这也是《文明》系列之父席德梅尔先生极力想实现的系统。之所以实装该系统,是为了尽可能地消除游玩过程中缺乏变化的感觉,力求每一局游戏都能为玩家提供充满挑战的体验……

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—— 除此以外席德梅尔先生还提出了什么个人的要求吗?

Dennis:虽然没有再提出什么其他重要机制,但他有着重强调过本作的一大主题就是「历史是一层一层构成的」,并且表示要让玩家通过游玩感受到那些在历史长河中突然发生的「事件」。

—— 有什么适合初学者上手体验的文明或领袖推荐码?

Dennis:因为每个人的游玩方式各不相同,所以没法一概而论,非要说的话我建议采用比较擅长开拓的「埃及」与「哈特谢普苏特」的组合,能够充分体会到开疆拓土的魅力。

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—— Dennis 先生比较喜欢什么样的游玩风格呢?

Dennis:我的话就比较喜欢刚刚提到的埃及文明这类以开拓领土为主的玩法(笑)。

—— 最后请再为大家介绍一下《文明 7》最值得关注的要素。

Dennis:最值得关注的果然还是时代系统吧。前作《文明 6》很容易在游戏中后期变得缺乏变化,出现胜负早已尘埃落地,对局变得无趣的情况。通过引入时代系统,这一次游戏即便发展到中后期也能依然保持乐趣,还请各位务必多多关注和体验这个系统。

原作者:Fami 通编辑部 翻译:奶油吐司车 编辑:熊猫命

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