《鬼武者 2 复刻版》Fami 通主创访谈:新作到来前的完美过渡

《鬼武者 2 复刻版》预计将于 2025 年 5 月 23 日发售。近期,《Fami 通》编辑部特别采访到了本作的制作人田中浩介和原版导演江城原秀先生,和他们一起聊了聊复刻版的特色内容与原版发售时的宝贵回忆。<img data-src="https://p.qpic.cn/mwegame/0/ecfa8fa1f30633cbef78e34a9a001726/" title="左:江城元秀,右:田中浩介" alt="左:江城元秀,右:田中浩介" params="%7B%22url%22%3A%22…

《鬼武者 2 复刻版》预计将于 2025 年 5 月 23 日发售。近期,《Fami 通》编辑部特别采访到了本作的制作人田中浩介和原版导演江城原秀先生,和他们一起聊了聊复刻版的特色内容与原版发售时的宝贵回忆。

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《鬼武者 2》原版&复刻版导演 江城元秀(下文简称为江城)

《鬼武者 2 复刻版》制作人 田中浩介(下文简称为田中)

一上手就能体验所有追加要素

—— 初代《鬼武者》的复刻版是在 2018 年 12 月 20 日发售的,距离现在已经过去 6 年多了,所以我一度以为《鬼武者 2》不会再进行复刻了。你们决定复刻《鬼武者 2》的契机是?

田中:我自己其实也一度放弃了,然而玩家之间希望复刻《鬼武者 2》的呼声非常高。尽管公司内部一直都将其视为候选项目,但却迟迟组建不起合适的开发团队,导致开发工作总是没有进展。

好不容易搭建起了开发环境,动身制作《鬼武者》系列的新作时,我们又再度面临了是否能进行同步开发的问题,并以此为契机开始验证移植的可能性。得益于原作导演江城的加入,开发工作推进得十分顺利,完成时间比我们一开始预期的还要早。

—— 《鬼武者 2 复刻版》公布时的反响如何呢?

田中:社交媒体上的反响特别热烈,这也让我们再次认识到《鬼武者 2》是非常受欢迎的一部作品。此外,能够在系列新作公布之后立刻公开本作也令我倍感欣喜。

—— 依然沿用松田优作先生作为柳生十兵卫的脸模着实让人松了一口气。

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江城:沿用松田优作先生是开发复刻版不可或缺的先决条件。

田中:持有优作先生肖像权的工作室十分爽快地便答应了我们的要求,这真是太好了。如果不得不变更演员的话,从角色配音到服饰都必须重新进行制作。

—— 如果不是优作先生的话,粉丝们可能也会质疑「这是怎么一回事?!」。

江城:确实如此(笑)。

—— 原版《鬼武者 2》包含大量通关后的追加要素和服装,本作会保留这些内容吗?

江城:基本都是包含的,而且本作作为复刻版,玩家可以一上来就体验「解谜幻梦空间」等本来要通关后才能解锁的迷你游戏。

—— 那真是太棒了。除此以外,还有什么与原版不同的地方吗?

江城:原版是通过方向键来控制角色移动的,这一次我们追加了推动左摇杆的操作方式。此外,为了方便大家游玩,我们还进行了许多细微的调整,比如可以不进入菜单界面,靠按键+方向键来实现武器切换、引入玩家间呼声很高的过场动画跳过功能以及支持自动存档机制。

—— 看上去易玩性强了很多。

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江城:我也这么觉得。另外,我们也在个别难度过高的场景中特意放置了回复道具,用来减轻玩家们的游玩压力。原先玩家如果连续使用「一闪」,招式可能会落空,这一次我们会尽量避免出现这种情况。

田中:同时本作还搭载了原声音乐集功能,玩家们可以自由欣赏本作收录的 40 余首乐曲。原版中就有的美术馆功能这次也得到了强化,当时因为容量限制没能收录的设定图全都进行了追加。

江城:包含背景在内的美术概念设定图都是请雨宫庆太先生绘制的,并且许多插画都提升了分辨率,能够看到更多的细节。

—— 这些要素要等到通关才能解锁码?

江城:不是的,和迷你游戏一样都是刚进游戏就会解锁。在此基础上我们还新增了名为「修罗模式」的新难度,该模式下玩家只要被打中一下就会直接 Game Over,可以体验到紧张感十足的战斗。

—— 一击必杀!说不定也会有玩家一上来就先挑战该模式。

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江城:难度真的很高,所以最好还是不要一来就选择「修罗模式」(笑)。

—— 反过来说,有哪些地方是和原版保持一致的呢?

江城:敌人的动作模组都没有进行改动,虽然部分角色的服装需要进行一定的修正,但并不会有删减。

原版《鬼武者 2》在初代发售前便已开始制作

—— 我自己非常喜欢的黄金魔人也在预告视频中登场了。

田中:包含敌人在内的所有角色都非常受欢迎,尤其是黄金魔人报上自己真实姓名的那个场景更是不容错过。

江城:黄金魔人在设计上基本延续了早期方案的设定,就是一位「十分帅气」的高等幻魔。他的名字和角色个性都是由负责撰写原版剧情的杉村升先生设计的,定位更像是昭和英雄作品中会出现的那种不会招人愤恨的反派,角色形象非常鲜明。其他高等幻魔同样都有各自的性格,这也是本作的有趣之处。

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—— 还有什么开发原版《鬼武者 2》时的内幕吗?

江城:有很多不能说的故事(笑)。

—— 还请跟我们分享一个能说的(笑)。

江城:《鬼武者 2》是我首次担任导演的作品,当时的我还处于分不清东西南北的迷茫状态,因此算是一次很好的锻炼。因为当时的开发团队中有很多名策划,他们总是会提出各式各样的方案和建议,所以也有过被他们催促「还请导演赶快拿定主意!」的情况(笑)。由于《鬼武者 2》是在开发初代的过程中立项的,所以两者在游戏系统方面也有着不小的差异。

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—— 《鬼武者》初代还没开发完就已经在准备《鬼武者 2》了吗?

江城:这在 Capcom 公司内可能也是头一遭。因为无法使用第一作的资源,所以全都是从零开始制作的。《鬼武者 2》大量使用了视频来作为背景,这次的复刻版会大幅提升相关内容的分辨率,这也是本作非常值得关注的一点。

—— 初代《鬼武者》发售后为《鬼武者 2》带来了什么影响呢?

江城:我们继承了第一作发售后广受好评的魂魄吸收系统,以此为基础制作出了大家熟知的那部《鬼武者 2》。另一方面,新增同伴是《鬼武者 2》面临的一个重要挑战,能够假如通过递交道具时的反馈来判断角色好感度的高低以及好感度带来的剧情变化等要素,我个人还是很满意的。初次接触本作的玩家请一定要多多和同伴们交流交流。

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—— 这些个性强烈的幻魔都是基于雨宫庆太先生的设计来进行构思的吗?

江城:剧本创作阶段时的设定都非常夸张,有的幻魔是以此为基础设计的,有的则是我们通过商量和讨论决定的。后者基本都是雨宫先生先绘制了各种风格的设计图,然后我们一起商讨挑选出的最佳方案。其中也有一些我们很想采纳,但受限于当时的技术条件很难实现的设计。而这些设定图全都被收录到了本作的美术馆中,大家可以自行想象一下它们若是真的被做进游戏里会是什么样子。

—— 最后,请二位对通过复刻版初次接触《鬼武者 2》的玩家和原版的粉丝们再说点什么吧。

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江城:《鬼武者 2》是我第一次作为导演参与开发的作品,所以对其非常有感情,很高兴能够继续负责复刻版的制作。除了画质和音效以外,本作在易玩性方面也得到了全面进化,敬请期待。

田中:能和原版的导演一起复刻这部自己学生时代体验过的作品,对我而言是一次非常宝贵的经历。《鬼武者 2》可以说开创了先格挡再反击这种如今大家习以为常的动作玩法,非常适用来入门该系列。《鬼武者》系列的正统新作预计将于 2026 年发售,大家可以一边游玩本作一边耐心地进行等待。

原作者:堤教授 翻译:Bluestoon 编辑:熊猫命

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