KRAFTON 推出的PC(Steam)版生活模拟游戏《inZOI》将于 2025 年 3 月 28日 9 点上线抢先体验版。笔者有幸提前试玩了这款游戏。
提到 KRAFTON,人们首先想到的肯定是《绝地求生》。然而现在这家公司竟然挑战制作生活模拟类型的游戏,着实让人难以预料这会是一款怎样的作品。
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虽然出轨导致的纠纷还算可以理解,但入狱真的就完全出乎意料了。这些意外事件只不过是丰富多彩的人生的一部分,可谓是过完了富有戏剧性的前半生。
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究竟是怎样的游戏体验,才会产生这样如同电视剧般的家庭呢?在介绍《inZOI》的同时,本次《Fami 通》编辑部将详细报道这段经历.
现实中的服装和动作也能够融入到这款真实生活模拟游戏中
游戏一开始,玩家需要创建一个家庭作为自己的化身。每个家庭最多可以创建 8 个角色,游戏开始后也可以创建额外的角色。
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角色创建最让我吃惊的是,居然可以创造出非常具有真实感的角色。我常玩《天堂》系列等韩国 MMORPG,至少这款游戏的画质与那些作品不相上下。
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此外,游戏不仅提供了丰富的服装选择,还拥有「3D 打印机」功能,玩家可以导入图片,将其作为帽子等饰品使用。由于版权问题,这里不便展示图片,但可以生成像美国国旗图案的帽子等多种 3D 物品。
这意味着,玩家可以将网上看到的喜欢的服装或自己设计的饰品赋予到角色身上。对于注重服装的玩家来说,这是一项令人激动的功能。
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游戏还有一个非常有趣的功能,那就是可以通过 AI 读取视频或图像来创建原创动作。
我尝试参考一些舞蹈视频来创建动作,虽然稍显生硬,但还原度相当不错。通过手机录制自己的动作并导入游戏,玩家就可以随心所欲地自定义动作,不再为「想要这样的动作」这种在 MMORPG 中司空见惯的需求而烦恼。
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我创建了一对中年夫妻和他们的孩子。最小的年龄层只能从上小学开始,最开始不能直接选择婴儿。
角色可以从一开始就设定「气质」和「希望的人生」类型。气质如探险家、完美主义者等,是角色的核心性格。希望的人生则是角色的行动指南,如富有创造性的人生、受人尊敬的人生等。
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于是,由探险家气质的父亲「太郎」、合作者气质的母亲「花子」和娱乐家气质的长子「儿子」组成了我的「ファミ通」三口之家。名字只是为了方便理解,请大家不要吐槽。
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创建完家庭后,就可以选择这个家庭生活的城市和住所。在测试版本中,可以选择三个城市,这次我选择了沿海的港口小镇「布里斯湾」。住房也是从一开始持有的资金中选择了一个合理的选项。
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就这样,我的一家终于进入了游戏世界。当然,父母都是无业。职业可以通过相当于菜单界面的「手机」上的求职应用来选择。
除了职业外,日程管理、购车、找人清扫房屋等各种操作和设置都集中在手机的界面上。虽然生活模拟游戏一般都比较复杂,但这种设计非常直观,令人感到十分方便。
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坦白说,只要设定好职业,之后哪怕只是静静观察,角色也会自动工作赚钱,同时根据「饥饿」、「清洁」、「睡眠」、「厕所」等基本需求进行自发行动。饿了就会从冰箱里拿食物出来微波加热,感到困了就会去床上睡觉。
在标准设定下,游戏里一天的时间相当于现实世界里的 96 分钟。左下角的速度设置可以加速到最多 10 倍速。以 10 倍速观察的话,几天的时间一下子就过去了。
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不仅可以自动观察,玩家也可以让角色采取与气质等完全不同的行动。在家具店等工作场所,会在上午和下午设置「打扫地面XX次」等任务行动,完成后可以更快获得因升职而带来的加薪。这些部分希望可以手动快速完成。
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几天过去后,儿子也长大了,进入了更高一等的学校。在自由时间里,通过玩电脑等方式提高「口才」等级的父母,也渐渐能够胜任各种职业。
于是父亲转职到软件开发公司,母亲则成为大学讲师。玩家无法看到这些职业的工作过程,所以我暂时以儿子的成长为中心进行观察。
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儿子对人和公共物品产生不良行为时会使「业障」数值变得偏向负面(可能是因为娱乐家气质?),但没有表现出叛逆的迹象。最终,儿子也顺利从高中毕业,并在母亲曾工作的游乐园认真工作。
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在这个版本中,因为有了增加金钱的功能,所以一家人搬到了更大的房子。全家三口享受着充实的人生,不过……?
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突然出现的男人引发了电视剧般的剧情
到目前为止,大多是依靠角色的自动行为进行游戏。不过,我觉得似乎可以更自由地玩这个游戏,所以尽量尝试手动操作。
于是,我在这里为家庭新增了一个角色。这个角色是一个追求爱、享受自由生活的青年「次郎」。他被设定为「同住人」,与太郎的儿子没有血缘关系,但在我的脑海中,他是太郎的弟弟,也是儿子的叔叔。如果用一个简单易懂的例子来说,就是《欢乐满屋》中的杰西叔叔。
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这个自由的男人自然是无业游民。他在城市的海滩和服装店闲逛,与女性角色进行「浪漫」相关的对话,结果迅速增加了许多恋人。
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因为时间充裕,他还自己动手准备三餐。只需点击燃气炉或烤箱即可完成,操作非常简单。此外,他还可以在港口随心所欲地垂钓,或者在游乐园享受一整天的游乐设施,过着无拘无束的生活。
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在这个时候,我产生了一个想法,想要测试一下如果「业障」降到「最差」水平会发生什么。
通过电脑选择「业障行动」中的「浪费金钱」选项反复操作,降低业障,然后走上街头。当与周围的人交谈时,出现了一系列我以前从未见过的降低业障的行动选项。
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对路过的人一一尝试各种恶劣行为。结果屏幕上出现了不祥的特效,周围不知何时聚集了穿着制服的人。
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是的,当业障降得太低时,就会像这样被送进警察局(监狱)。初犯在游戏内时间的 24 小时后可以回家,但这实在让人心惊肉跳。
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即使是自由的人也应该反省了,因此我将他的「希望的人生」改为了更严肃的目标,并让他在冲浪店打工。这样一来,自由人·次郎开始走上正途。
在这样的情况下,次郎与家人的自动互动也开始显得更加积极。虽然经历了种种事情,但一切都过去了,大家为次郎举办了一个出狱纪念派对。
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次郎邀请了包括曾经被他打扰过的人在内的各种人士。为了赎罪,次郎展示了他熟练的烹饪技巧,在花园的烧烤架上烤制牛排,展示他已改过自新。
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正当宴会达到高潮时,四口之家通过自发行为进行闲聊,进一步加深了彼此的关系。此时出现了一条信息,提示可以推进次郎和花子(母亲)的关系。
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突然想到次郎刚搬进来时,为了实验,我曾经让他和花子进行过浪漫相关的对话。没想到那时萌芽的关系,会在我不知情的情况下发展到这种地步。
就在两人变成恋人关系后,父亲太郎迅速做出了反应。
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这确实不太妙。为了让太郎和花子这对夫妻和好,我尝试在对话中显示选项。结果意外地看到了一个选项,情不自禁地选择了它。
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没想到,在这里迎来了新家庭成员的诞生。次郎的心情会如何呢?本来应该是美国家庭剧的情节,结果变得像日本的伦理剧一样。
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我的「ファミ通」一家以五口之家的形式重新开始。不过,由于不小心选择了一个选项,使我非常好奇接下来会发生什么,或者可以做些什么。
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家庭和整个城市都意外地变得戏剧化
此次游戏体验的报告就到这里。正如之前所述,即使基本上完全依赖角色的自动行为,也能看到意外的戏剧化情节,非常有趣。
通过选择选项或放置特定的家具来引导角色技能的发展,玩家可以从上帝视角进行干预,创造出更加戏剧化的故事。
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游戏的后期,父亲太郎和母亲花子已经步入老年,这个家庭也将经历世代交替。顺便说一下,从怀孕到生产在游戏中只需要 3 天,人生的各种事件在这里以比现实快得多的速度进行。
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此外,一些 NPC 角色中也有可以操作的角色。不仅仅是自己创建的一个家庭,玩家还可以干涉和观察城市中的各种家庭。
顺便说一句,由于笔者在这次游戏中没有投入太多时间,其他家庭被搁置不理,结果导致城市居民大多业障降到了「最差」水平,使得这里成了一个不折不扣的贫民窟。希望这不是次郎闹腾时的影响。
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即使不切换操作家庭,也可以通过对话来改善城市居民的业障。不必每次都去家里对话,也可以通过举办派对邀请他们前来。
不仅是模拟一个家庭,还模拟了整个围绕家庭的城市,显然这是一个相当有分量的游戏。
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本作包括 AI 情感等在内,仍然在积极开发中。然而哪怕是在当前阶段,也能充分体验到生活模拟游戏的核心,以及戏剧化人生的系统。随着游戏进一步的进化,我的期待值会越来越高。
虽然笔者没有太多时间游玩,但据说如果自己建造房屋,还可以建造高达 30 层的超高层建筑。
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本作还允许不受既定职业框架限制的生活方式,比如追求成为偶像等更自由的生活方式。能够亲自演绎如同戏剧般的人生,本作的惊喜简直超乎想象。
未来本作的功能会如何进化同样值得关注。如果你对这款生活模拟游戏的乐趣感兴趣,请继续关注《inZOI》的动态和后续信息。
原作者:カイゼルちくわ 翻译:SR 猫柳 编辑:熊猫命
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