Fami 通《毁灭战士:黑暗时代》试玩&访谈:革新的时代

终于可以体验传说中的 FPS 系列最新作了!由 Bethesda Softworks 推出的《毁灭战士:黑暗时代》将于 2025 年 5 月 15 日登陆 PlayStation 5(PS5)、Xbox Series X|S 和 PC(支持 Game Pass)平台。<img data-src="https://p.qpic.cn/mwegame/0/32ce2e1b341eb378d96103937d9d9ad0/" title="" alt="" params="%7B%22url%22%3…

终于可以体验传说中的 FPS 系列最新作了!

由 Bethesda Softworks 推出的《毁灭战士:黑暗时代》将于 2025 年 5 月 15 日登陆 PlayStation 5(PS5)、Xbox Series X|S 和 PC(支持 Game Pass)平台。

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诞生自 1993 年的《毁灭战士》系列将 FPS 推升为一个重要的游戏类型,并在平台变迁中一直引领着 FPS 的流行,堪称传奇般的作品。2016 年推出的重启之作《毁灭战士》以及作为其续作于 2020 年发布的《毁灭战士 永恒》均获得了多个游戏奖项,取得了巨大成功。

到了 2025 年,《毁灭战士:黑暗时代》将把这个系列带到更高的地步。在这次为媒体举办的抢先体验会上,《Fami 通》编辑部了解到游戏的详细信息,并将通过试玩视频进行介绍。

先说明一下,正如文章标题所示,作为一直以来享受这个系列的玩家,本作有着最纯粹的趣味,并且游戏各处都能让人感受到既经典又充满挑战的精心制作的游戏设计。

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虽然在《毁灭战士 永恒》中使用跳跃和空中冲刺的高速机动的毁灭战士也很不错,但这次稳重的毁灭战士则给人一种可以从容操作的印象。同时,通过灵活的动作展开高速战斗,使得玩家可以享受到舒适畅快的动作体验。

本次《Fami 通》编辑部将主要围绕这些方面进行解说。需要注意的是,笔者所玩的版本仍在开发中,未来名称等可能会有所变动。

文章最后将带来由 id Software 的执行制作人 Marty Stratton 先生的特别采访。

作为入门篇,重视游戏的易上手性!

在今年年初举办的在线活动中,有人解说「本作最大亮点在于,表现出往年《毁灭战士》的风格……如坦克般沉重且坚韧的毁灭战士的战斗」。不过,这并不是在说它笨拙,而是通过引入新的机制和工具来实现「易于上手」的目标。为了确认这一目标是否成功,笔者参加了这次体验采访,最终得出的结论是可以说是本作「成功了」。

在体验活动的开端,id Software 的 Marty Stratton 先生和游戏总监 Hugo Martin 先生播放了一段视频,二人在其中解说了「创新性的 FPS 战斗、广阔的场景探索、故事」是玩家需要关注的重点。

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关于故事情节,由于在体验会上能玩的部分非常有限(可以观看介绍部分的过场动画),如果详细说明其故事线,文章就会非常冗长,因此在此略过。如果你从未接触过这个系列,只需知道「毁灭战士阻止地狱军团的入侵,所以要击退来袭的恶魔们」就够了。

同样地,与以往的 Bethesda Softworks 作品一样,本作也进行了全程本地化,请放心。

需要向系列玩家说明的是,本作的舞台设定在「Argent D'Nur」(似乎是在陷落前)。主角是拒绝在众英雄与 Sentinel 的时代受到 Sentinel 诸神赐予力量并被其支配的战士。然而,地狱的恶魔却开始了入侵……这便是故事的开端。

由于时代设定为《毁灭战士》及《毁灭战士 永恒》的前传,因此即使没有玩过这两作也能很快融入其中。此外,以往需要通过寻找「编年史」(类似笔记)来了解故事和世界观,而本作通过过场动画描绘故事,使得玩家可以在推进游戏的过程中自然掌握故事线。这也是「易于上手」理念的一部分。

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在易上手的意义上,难度设置也是一个关键点。在体验版中,从「スレイヤーの卵」到「ウルトラナイトメア」总共提供了 6 种模式,伤害值、体力、恢复和弹药等资源道具的出现数量,以及敌人的攻击频率和招架的判定时间等都会随模式变化。

不仅有瞄准辅助,玩家还可以通过百分比调整自身造成的伤害值、受到的伤害值和游戏速度等,能够根据个人喜好自定义游戏平衡。即使是觉得「FPS 模式即使调到简单难度也没太大区别」的人,通过对细节的调整也可以大幅改变游戏体验,所以如果因为「毁灭战士是硬核 FPS」这个理由而对本作敬而远之是非常可惜的。

进化后的《毁灭战士》战斗实现了攻防一体的流畅性!

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接下来将为大家解说一下战斗部分。

如开头所述,这次的毁灭战士给人一种「沉稳」的印象。但这并不意味着动作迟缓。

《毁灭战士 永恒》的场景起伏很大,玩家在其中需要通过跳跃和空中冲刺四处奔走进行战斗。而《毁灭战士:黑暗时代》则更注重横向移动,主要策略是通过防御或招架化解敌人的攻击,寻找机会接近并击败敌人,而不是只是细致地躲避攻击再反击。

在这样的策略中,「盾锯」成为了主角。这是一种攻防一体的武器,不仅能防御攻击,还能通过招架使敌人失衡,甚至能在合适的时机招架并反弹敌人发射的绿色弹体,因此使用频率非常高。

特别是「盾冲」这一招,可以在防御的同时锁定敌人进行冲撞,作为结合移动与攻击的动作非常有效。

此外,投掷盾锯可以将弱小的敌人劈成两半,也可以使敌人晕眩。总体来说,只要熟练掌握盾锯的操作,可以说大部分场面都能应对。希望大家能在试玩视频中确认它的活跃表现。

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虽然本作是 FPS,但战斗更专注于中近距离战斗。通过蓄力,「腕甲」可以施放强力的近战连击。蓄力是其中的关键。在初期阶段有三个蓄力点,每次攻击都会消耗一个蓄力点。

蓄力点可以通过时间恢复或获取近战武器的弹药来补充,积满三个蓄力点便可施放近战连击。通过近战攻击击败的敌人会掉落弹药,因此为了实现「腕甲攻击→从敌人身上获取弹药→积累蓄力点施放近战连击」的循环,因此玩家需要不断地进行攻击。

另外,如果能招架绿色的发射体,就能恢复近战武器的蓄力,并且攻击处于晕眩状态的敌人(会发出紫光)会触发「荣耀打击」,使敌人无法攻击或减弱并掉落体力(这与「荣耀击杀」是不同的系统。当然,荣耀击杀依然存在)。

虽然可以在场景的各个位置找到回复道具和弹药等资源,但通过攻击在战斗中获得资源,并将其用于接下来的战斗,持续不断地战斗才是本作中最佳的战术。这就是本作所追求的「流动性战斗」。

利用盾冲迅速拉近距离进行攻击,招架后反弹敌人的攻击,接着用超级霰弹枪或轨道枪给予重击,再用盾锯投掷使敌人陷入慌乱,乘机进行荣耀击杀。这期间,敌人会掉落体力、护甲和弹药,让玩家在获取资源的同时,迅速转向下一个目标。

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这种实现了「攻防一体」的战斗,使得游戏在不断的紧张感中持续展开。《毁灭战士 永恒》中,攻击性玩法已经可以提高生存率,而通过盾锯和招架等新系统,这种紧张感变得更加激烈。这样的爽快体验,实在令人振奋。

加深游戏体验的沙盒式场景

探索复杂的地牢和场景以获取恢复资源,或者寻找通往下一个路径的冒险要素,是《毁灭战士》系列的特色之一。

当然,本作继承了这一传统,并且这种特色更为浓厚和强化。除了像巨大地牢般线性推进的场景,还有许多沙盒型场景。

这些沙盒型场景其实是开放区域,分布着地牢探索和 Boss 战等内容。如何推进由玩家自行决定,可以先完成 Boss 战来提升技能,再挑战地牢以获得强力的新武器,选择自己喜欢的路线进行挑战。

在体验活动中,玩家可以利用盾锯开辟隐藏在地牢内的路径,通过解锁多个开关来获取武器。这种设计让人不禁感叹「这真的是《毁灭战士》吗?」这种设计为因激烈战斗而显得单调的 FPS 游戏增添了很大的趣味。

虽然战斗产生的肾上腺素可能会有所消退,但由于开放区域的广阔性,使得游戏节奏有了变化,保证了玩家不会因「有点厌倦了」而感到疲惫。

巨大机器人和龙带来的强烈对比

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作为一大亮点,游戏中还有操控巨大人型兵器「阿特兰」和赛博龙的部分。

虽然在《毁灭战士 永恒》中也能确认到阿特兰的存在,但《毁灭战士:黑暗时代》作为前传,让玩家可以实际操控它进行战斗。在建筑物之间行走,消灭如豆粒般的恶魔,与敌人的泰坦展开肉搏战。

在这里,玩家可以通过冲刺进行躲避,施展拳击连招并发动必杀技,体验到巨型机器人的战斗。与此同时,火箭拳和巨型火器等也会登场,这种战斗既荒诞又充满乐趣,非常推荐。

龙的空战部分同样让人不禁感叹「这真的是《毁灭战士》吗?」(第二次)。操控龙像战斗机一样战斗,体验了与巨大战舰「地狱航母」的战斗。玩家需要破坏被护盾覆盖的主炮,潜入内部摧毁地狱航母。

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通过完美闪避绿色飞行体来强化自身武器(自动加农炮),破坏主炮后,会解锁地狱航母的着陆区域。着陆后潜入内部,与恶魔展开战斗。摧毁目标后再乘上龙,前往下一个地狱航母……如此循环。

在启动突袭模式后,玩家可以在锁定目标的同时进行旋转,因此不会在飞行过程中失去目标。这对于不熟悉飞行战斗的玩家来说是非常友好的设计。虽然阿特兰和龙从 FPS 的角度来看可能显得有些格格不入,但这体现了 id Software 努力保持游戏乐趣并展现全新《毁灭战士》风貌的决心,坦率地说,笔者无法不喜欢它们(甚至更喜欢)。

目前每个部分只能体验一个情境,操作感等方面也在不断完善中,因此笔者对正式版会是什么样子充满期待。

从现在开始,全新的《毁灭战士》将揭开序幕……

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这次的体验活动主要是为了传达《毁灭战士:黑暗时代》的「基础」,所能体验的只是冰山一角。即便如此,依然能够感受到制作团队将《毁灭战士》系列这一在游戏史上具有重要意义的 IP 提升到更高维度的热情。

这部作品并不是通过武器种类和世界观的不同来展现乐趣,而是通过游戏系统本身让 FPS 变得更有趣和更易上手。就像格斗游戏为了扩大玩家群体而进化一样,FPS 也应该继续进行许多挑战以吸引新的玩家,而本作就是其中的一个「答案」。

不仅仅是作为《毁灭战士》系列的入门作,同时对于作为 FPS 的入门作而言,本作也是一个理想的选择。CERO 分级为 D(适合 17 岁以上),希望大家能亲自体验。虽然话可能说得有点早,但如果你喜欢《毁灭战士:黑暗时代》,不妨试试《毁灭战士 永恒》吧。两者有着共同的关键词,可以帮助玩家更好地理解其世界观(其实《毁灭战士》的故事相当硬核而且很独特)。

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id Software 所追求的全新《毁灭战士》是什么?

创造了《毁灭战士》系列并开发最新作《毁灭战士:黑暗时代》的 id Software,其执行制作人 Marty Stratton 曾在 2016 年版《毁灭战士》中成功实现了重启。在这次简短的采访中,《Fami 通》编辑部直击了 id Software 在本作中所追求的全新《毁灭战士》。

Marty Stratton:id Software 的执行制作人。在 2016 年版《毁灭战士》中成功重启系列,也在本作中引领开发。

—— 2016 年的《毁灭战士》和 2020 年的《毁灭战士 永恒》使《毁灭战士》系列重获新生并取得了辉煌的成功。是否可以认为,在本作中,《毁灭战士》系列将进入一个新的阶段?

Marty:是的,《毁灭战士:黑暗时代》是我们非常想要制作的游戏。它是 2016 年推出的《毁灭战士 永恒》的前传,玩家们将在本作中看到当时埋下的种子如何发芽壮大。其内容量非常庞大,玩家可以成为巨大的「阿特兰」的驾驶员,或是操控赛博龙进行空战,享受宏大的体验。

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我们追溯了系列的历程,从以往的作品中汲取灵感来制作本作,并且十分重视《毁灭战士》所构建的世界观,致力于提供独特的《毁灭战士》体验,不断推动系列进化。我们正是着这样的心愿来开发这部作品。

—— 游戏设计的概念是「追求更易上手的《毁灭战士》」,我感受到了你们想要吸引新粉丝的决心。

Marty:无论是哪一部作品,我们都希望能增加觉得游戏有趣的新玩家数量。在本作中,我们的目标是让不常玩射击游戏的玩家和拥有高技能的玩家都能享受游戏,并扩大《毁灭战士》的宇宙。

正如我之前所说,本作是前作《毁灭战士 永恒》的前传,即使没有玩过前作也能轻松融入其世界观主题。此外,本次的毁灭战士是一种兼具攻击性力量和类似「坦克」般厚重感与稳定感的存在,非常易于操控。在视角上,与其说是强调跳跃等纵向移动,不如说是更注重横向移动,这一设计灵感来自于系列的起点《毁灭战士》。

为了让更多玩家享受游戏,难度调整也采用了滑块形式,可以进行详细设置。用空手道打个比方,无论是白带还是黑带,都能充分体验空手道的魅力(笑)。

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—— 同时让白带和黑带(玩家)都能享受的关卡设计是否很困难?

Marty:通过调整游戏速度,玩家可以慢慢享受战斗的策略,也可以调整敌人造成的伤害和自身的伤害。然而,如果因此破坏了游戏平衡,那就得不偿失了。因此我们花了时间确保即使玩家按自己的喜好进行调整,游戏体验也不会受到影响。

我们准备了 6 种预设难度,玩家可以根据自己的水平选择喜欢的难度。如果感觉不够刺激或太难,可以利用滑块进行调整。

—— 采用沙盒模式也是一种新鲜的体验。我在活动中没能体验到故事本身,但沙盒中的体验是否会对故事线产生影响?

Marty:故事仍然像以前那样线性推进,但其呈现方式变得更加宏大。在线性推进的过程中,会出现类似沙盒的关卡。它并不是像所谓的开放世界 RPG 那样的游戏,因为那样会与《毁灭战士》一直以来提供的传统游戏体验不同。

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不过,在进入沙盒后,玩家可以随心所欲地探索。在此过程中,玩家将体验到各种丰富多彩的战斗场景,获得武器、道具、编码等,以深化游戏体验。这种广泛的探索在以往的系列作品中是没有的。

我们认为这种游戏设计是描绘与恶魔战争的最佳方式。比如,有一个场景是玩家单枪匹马对抗试图入侵城堡的巨大恶魔,而非线性推进,是在沙盒中克服各种困难后体验这一场景,这会更能传达「这是你一个人与地狱军团的战争」的感觉。

在沙盒中还有类似支线任务的内容,完成所有这些任务可以进一步提升自己。强化系统也不是以传统方式呈现的难以理解的内容,所以大家可以放心游玩。

—— 阿特兰和赛博龙也非常有趣。

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Marty:在《毁灭战士 永恒》中可以确认到阿特兰的大规模战争,但我们真的很想实现操控巨大机器人进行战斗。对于龙,我们也不想让它只是一个移动工具。玩家可以在空中飞驰,摧毁航母,然后骑着龙降落到甲板上潜入内部,以毁灭战士的身份压制敌人。这样的体验难道不是超级英雄般的感觉吗?(笑)

在本作中,当然是在不失去《毁灭战士》特色的前提下,我们希望大家能享受各种体验,这是我们的开发愿景。

—— 最后,请对粉丝们说几句话吧。

Marty:据我所知,这个系列在日本也有很多粉丝,非常感谢大家长期以来的支持,我相信大家也会喜欢这部作品。

在本作中,作为毁灭战士,玩家可以体验到压倒性的自由感和爽快感,享受强力的游戏玩法。对于对《毁灭战士》有一点点兴趣的朋友们,我们在《毁灭战士:黑暗时代》中期待您的到来。

原作者:コンタカオ 翻译:SR 猫柳 编辑:熊猫命

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