本次《Fami 通》编辑部采访到了《RAIDOU Remastered: 超力兵团奇谭》的导演,来自 Atlus 的山井一千先生。山井先生曾是《真·女神转生Ⅲ – NOCTURNE MANIACS》、《真·女神转生Ⅳ》、《真·女神转生Ⅳ FINAL》等作品的核心开发成员,并在《真·女神转生Ⅴ》中担任原案。除此之外,他还深度参与了《恶魔召唤师 葛叶雷道》系列的创立。本次《Fami 通》编辑部采访到了山井先生对于制作本作的热情!
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与粉丝之间的「约定」终于……
—— 在约 19 年前发行原版时,您也担任了开发的导演,首先请告诉我们当初策划原版时的经过。
山井:2004 年发行了《真·女神转生Ⅲ – NOCTURNE MANIACS》之后,我们在思考下一个作品时,我和金子一马先生(原版的制作人,负责原案和角色设计)经常聊到想制作一款以恶魔召唤师为题材的新游戏。此外,在拜访与我们有合作关系的其他公司时,看到他们的公司里摆满了代表角色的大型宣传 POP 和海报,我就一直在想「Atlus 也能有这样一个能代表公司的英雄角色就好了」。正好这时金子先生提出了以虚构的大正时代为背景的想法,并为雷道这个角色绘制了原型,原版的企划也就这样逐渐成形了。
—— 所以是为了追求与之前的《恶魔召唤师》系列以及《真·女神转生》系列不同的风格。
山井:《真·女神转生》系列以神与恶魔的宏大战斗为主轴,剧中的人类往往是脆弱的存在。而《恶魔召唤师》系列则描绘了以人为中心的剧情,表面上人们从事着正当的工作,但在背后却运用恶魔进行战斗,是一个相对紧凑的世界观。我们在继承这种风格的同时,决定「这次让守护城市的英雄『侦探』成为主角!」,于是便诞生了葛叶雷道这个角色。
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—— 主角与恶魔之间的关系在剧情和系统上都具有独特性。
山井:在《恶魔召唤师》系列的前作《恶魔召唤师 灵魂骇客》(1997 年发售)中,我们着力于恶魔对话,并将伙伴的性格和忠诚度融入系统,将恶魔描绘得更加亲近和吸引人。所以我想在这个方向上进一步探索。战斗不再是传统的指令选择方式,而是可以在场景上运用各种动作和恶魔的力量;侦探办案时也能利用恶魔,这些都是大胆的挑战。回想当时,这确实是个相当辛苦的过程(笑)。
—— 玩家的反馈如何?
山井:由于改变幅度很大,有人表示「非常喜欢!」,也有人评价道「为什么不是指令选择式!」,确实产生了很多分歧。不过,也有很多人表示对雷道的主角形象和虚构的大正时代背景留下了深刻印象,这让我感到十分欣慰。虽然能够带着恶魔同行受到好评,但因为不是传统的 2D 而是 3D 来描绘恶魔,它们的种类比《灵魂骇客》少了一些,这点和当时的遗憾在续作《恶魔召唤师 葛叶雷道对阿巴顿王》(2008 年发售)中得到了改善。
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—— 在《阿巴顿王》中,雷道的人气似乎又有了进一步的提升。从那时起,想要更多新作的呼声就一直很强烈吧?
山井:非常感谢大家的支持,在 Atlus 每年进行的问卷调查中,我们收到了很多热情的期望。此外,许多人希望使用《阿巴顿王》的系统来玩《超力兵团》,所以如果要推出重制版,这就成为了必须兑现的承诺之一。
变与不变之处
—— 本作的标题改为以「RAIDOU」这一英文表述的角色名开头。这有什么特别的用意吗?
山井:原因有两个。首先,本作不仅仅是图形的高清化,而是融入了《阿巴顿王》的系统,同时也采纳了新一代开发人员的意见,进行了各种大大小小的调整,因此与普通的简单移植有所不同。如果不改变标题就发布的话,会让人感觉像是把原版「抹消」了,我们想避免这样的历史重写。其次,在社交媒体等平台上看到粉丝的投稿后,我们意识到雷道这一角色名在日本和海外都有着广泛的认知度,所以我们希望在标题中突出这一点。
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—— 在《阿巴顿王》中,可以在战斗中同时召唤多个恶魔时系统的升级之一。
山井:除此之外,过去需要攻击敌人的弱点才能夺取「MAG」,而年轻的工作人员提出了「希望引入一种机制,让玩家通过其他方式也能夺取 MAG」,所以本作中我们创建了利用弱攻击和强攻击区分的「MAG 吸取」机制。因此,我们不仅仅是简单地套用了《阿巴顿王》的系统,而是超越了「取其精华」的水平。
—— 虽然标题和游戏系统有所变化,但在剧情和角色方面还是尊重原版的。
山井:是的。原版企划推出时正值经济低迷,社会中弥漫着对未来的不安和闭塞感,因此我们希望向玩游戏的人传达一种振奋人心的信息。无论是在大正这个动荡时代被抛弃而变得不幸的人们,还是因守护帝都的组织而感到压抑……这些戏剧性的元素哪怕是放在 2025 年的现代也会引起玩家的强烈共鸣。
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—— 确实,近年来世界局势变化剧烈,人们对未来的担忧也在与日增加。
山井:在这样的时刻,如果有像葛叶雷道那样的英雄坚持正义,肯定会让人感到振奋吧(笑)。此外,本作还重新录制了角色配音,体验过原版的玩家也可以重新品味剧情。此前,在游戏发售后播出的广播剧 CD 中首次公开了雷道等角色配音,这些声音的形象已经深入人心,因此继续沿用了此前广播剧 CD 的配音演员中仍然在活跃于业界的演员们。
—— 本作作为重制版,画面也备受瞩目。角色和帝都的景色不仅实现了高清化,还进行了全新设计。
山井:有些员工因为喜欢雷道而加入 Atlus,所以公司内部时不时能听到「想让角色的 3D 模型更接近原画的氛围!」这样的提议。我们这次在重建事件调查中奔走的场景时采用了 3D 重构,同时,镜头的运作方式遵循了原版的半固定风格。此外,在现实世界中出门买药时遇到敌人的情况在本作中不会发生。关于迷宫方面,考虑到「看着恶魔们在其中徘徊更有趣」的意见,我们将随机遇敌改为明雷遇敌机制。
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—— 恶魔的种类也大幅增加了。
山井:我们从《阿巴顿王》和近年来的《真·女神转生》系列中精选了一些恶魔加入进来。在本作中,玩家可以让多种相同的恶魔成为伙伴,因此极端情况下,也可以用全是冰霜杰克的仲魔进行游戏。
—— 可以瞬间移动到目的地的「现场急行」以及自由的难度设置等给人一种现代游戏的调优感。
山井:在指令选择式游戏中,只要培育队伍,即使是强敌也能战胜,但也有不擅长动作的玩家。为了避免那些因为对雷道的视觉和世界观感兴趣而开始游戏的玩家却因动作难度而中途放弃,我们提供了适合各种喜好的难度设置。通过「现场急行」提升节奏,同时增加了所谓的支线任务「其他请求」,希望玩家能够在适中的内容量中享受游戏。
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—— 原版没有发售数字版,所以即便知道雷道,也有许多人没有机会实际游玩。
山井:对年轻一代来说,可能在某种意义上成为了传说中的游戏(笑)。即使在以《真·女神转生》系列为源流的众多 Atlus 作品中,雷道作为主角也是一个独特的存在,运用恶魔能力解决事件的乐趣也是雷道独有的。还有像鸣海这样滑稽的角色登场,对第一次玩的玩家来说可能意外地容易上手。希望借助这次的重制版,能让大家能了解到雷道的魅力。
—— 期待时隔 19 年的回归。
山井:此次重制的实现,离不开一直期待雷道回归的粉丝们的支持。真心感谢大家。我们也非常喜欢雷道,并以积年的热爱投入到重制中,请大家多多期待!
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原作者:Fami通编辑部 翻译:SR 猫柳 编辑:熊猫命
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