“知名大 IP”“天美开年大作”“大主播都在玩”…… 诸多耀眼的宣传标语,纷纷为《合金弹头:觉醒》造势。早在二十年前,兔司机就已接触到彼时国内称作 “越南战役” 的《合金弹头》。历经多年,这样一个颇负盛名的游戏 IP 现身手游领域,自然要去体验一番。今日,就来和大家聊聊《合金弹头:觉醒》的试玩感受。
作为一款横版动作射击手游,《合金弹头:觉醒》在操作层面并无过高难度。从配乐、地图到画面等诸多元素,都能明显看出官方竭力想要重现 “合金弹头” 这一游戏 IP 的原有特色。然而,这款游戏的亮点或许也仅止于此。除了这些方面,其他游戏内容着实让人难以感受到诚意。
游戏整体走向依旧是传统的堆积数值老路。为了拉大平民玩家与氪金大佬之间的战斗力差距,国产手游常见的体力值限制与战斗力卡关等设定一应俱全。人物、武器、装备等各个方面皆存在大量氪金点,几乎是照搬了隔壁《魂斗罗:归来》的数值设定体系。同样是横版动作射击手游,如此明目张胆地 “借鉴”,实在是对玩家智商的一种侮辱。
在游玩过程中,还发现了一个极为离谱的 BUG。使用角色 “马可” 闯关时,他的小技能手榴弹常常会扔向与敌人相反的方向。虽不确定是否因使用 PC 模拟器所致,但要知道,此时距开始游玩这款游戏还不到一小时。虽说只是个不起眼的小 BUG,可它却严重影响了玩家的游戏体验。短短不到一天时间,玩家就能发现如此明显的 BUG,天美的测试工作难辞其咎。
官方宣传时强调,PVP 模式不会涉及属性问题,会在数值方面进行平衡调整。然而,感觉项目组在此留有一定操作空间。为何这么说呢?因为 PVP 的平衡仅局限于战斗力数值,并不涵盖角色。要知道,不同的游戏角色具备不同的技能。在《合金弹头:觉醒》中,强力角色只会越来越多。限制了角色属性,氪金大佬完全可以选择拥有强大技能的角色来压制平民玩家,照样能够占据优势。
在玩家社区里,《合金弹头:觉醒》的评分持续走低。这还仅是刚开服的情况,随着游戏运营时间的不断延长,若运营策略不改变,评分只会更低。相当多的玩家已对这款游戏表现出失望之情。“想怀念不如去装个街机模拟器”,便是对这款氪金游戏最恰当的诠释了。
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