鬼童丸式神定位:射/忍技能描述特质[修罗之子]被动触发:鬼童丸在首次降临战场和复活时会随身束缚四只小鬼,小鬼被释放后将变成能存活一定时间的[巡哨鬼]。鬼童丸的普通攻击只会造成0.7倍的自身攻击力伤害,每造成3次普攻伤害,会立刻回复自身生命值,同时获得一只小鬼;参与封印敌方式神或封印野怪时,也可获得一只小鬼。一技能[杀戮猿乐]当鬼童丸同时束缚四只小鬼时,可以选定一个区域为狩猎场,短暂延迟后对范围内的敌人造成物理伤害和减速效果,同时向该区域释放所有小鬼。每只小鬼落地时对区域内的敌人造成物理伤害并变为[巡哨鬼],在接下来的一定时间内自动追击附近的敌人,每次攻击造成物理伤害。二技能[骸骨锁链]鬼童丸朝指定方向甩出锁链,捕获命中的第一个敌人,对其造成物理伤害和减速效果,并使目标立刻受到周围[巡哨鬼]的攻击,同时鬼童丸将获得一只小鬼。在一定时间内,鬼童丸可选定方向再次使用该技能。若选择被捕获目标的方向,则鬼童丸将冲刺至其位置,并对其造成物理伤害;若选择远离目标的方向,鬼童丸会朝自身方向拉拽目标,并对其造成物理伤害。三技能[残月鬼衣]鬼童丸进入隐匿状态,在接下来的时间隐身并提升自身移速,期间鬼童丸无法普攻或释放技能。同时获得一只小鬼。隐匿状态结束后的一段时间鬼童丸将获得攻击速度提升。四技能[猎魂狂杀]鬼童丸挥舞锁链,获得一个能够抵挡伤害的护盾,附近每有一个敌方式神或野怪可额外增加10%护盾值。同时进入持续一段时间的修罗状态,期间获得攻速提升和物理吸血效果,[巡哨鬼]会额外提升攻速和移速。同时,鬼童丸每次普攻将对目标额外造成点物理伤害,并对最多5个敌人造成连锁物理伤害。小鬼作为鬼童丸最主要的输出方式,在游戏中消耗速度很快,而这个被动技能就为我们提供了获得小鬼的方式。我们可以通过这个技能来补充小鬼数量,保证自己的持续输出能力,额外的回血效果也能够提高我们的生存能力。鬼童丸的一技能能够选顶一个区域,对区域内的敌人造成伤害,同时所有的小鬼也会飞到技能区域内,对区域内的所有敌人造成物理伤害,并且会持续对进入的敌人造成伤害。这个技能只能够在拥有四只小鬼的时候进行使用。 这个技能是鬼童丸的主要输出技能,它能够对范围内的敌人造成大量的伤害,同时还能够造成持续追击,也能够起到一定的封路效果。不过这个技能只能在拥有四只小鬼的时候才能够使用,因此一般作为连招的收尾技能来进行使用。 鬼童丸的二技能能够捕获直线上的第一名敌人,对其造成一定的物理伤害,同时附加减速效果。在捕获直线上的敌人之后,鬼童丸的小鬼将会开始对敌人发起攻击。如果在技能持续时间内再次使用技能,鬼童丸会冲刺到敌人的位置并造成伤害。如果距离较远则会将敌人拉至身边一定距离。这是一个控制技能,这个技能能够保证我们在战斗时对敌人进行控制,无论是追杀还是团战牵制都很好用。在技能释放后能够获得一只小鬼,这也是很重要的小鬼补充方式。 鬼童丸的三技能能够时自己进入隐身状态,并且提升自己的移动速度,在隐身期间鬼童丸无法进行普通攻击或者释放任何技能。在隐身结束后能够增加鬼童丸的攻击速度,同时也能够获得一只小鬼。这个技能主要用来逃命和团战时完成切入,技能结束之后的攻速增加效果能够帮助我们更好地进行输出。 鬼童丸的大招在释放之后,能够根据身边的敌人数量形成护盾。附近每有一名地方英雄或野怪就能够额外获得百分之十的护盾。同时鬼童丸的攻击速度能够获得提高,还能够拥有吸血技能,小鬼也会增加额外的攻速和移动速度。此时鬼童丸发动攻击,也会对目标造成额外的伤害,还能够产生弹射效果攻击周围的其他敌人。在团战时按照3214的顺序释放技能,这样就能够将自身的小鬼数量和攻击力都拉到最大,对敌人造成最多的伤害。
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