首先强调逆周期增长和新品用户过亿这两个突出成绩,引出魔方工作室张晗劲的坦言,引起读者兴趣。接着回顾魔方工作室在追求逆周期增长道路上的困难,包括市场风云变幻、用户需求演变和行业竞争激烈等。然后描述他们在挣扎焦虑中的积极应对,如反思、寻找突破方向、调整策略等。最后强调取得的成绩不仅是数字突破,更是顽强拼搏的证明和行业榜样。这样的思路既能展现魔方工作室的成就,又能体现他们经历的困难和努力,使内容更加丰富和有感染力

就在前两天,众多目光纷纷聚焦于魔方工作室。不知你是否还记得,去年的这个时候,他们所放出的基于《一人之下》IP 的新游实机片子,在 B 站可谓是火爆异常。而今年,这款产品正式定名为《异人之下》,并且与开放世界玩法的《洛克王国》手游一同发布了全新实机内容。
截至当下,这两个视频的播放量分别超过了 541 万和 463 万,不仅登上了 B 站全站排行,而且在游戏区排行榜中分别位列第二和第三。要知道,如今 B 站的游戏区内容,常常被米哈游产品的新 PV、预告等牢牢占据榜首位置。然而,这两款尚未上线的腾讯游戏,此次却能达到与之相当的量级,这恐怕是许多人都始料未及的。它们在众多游戏内容中脱颖而出,吸引了大量玩家的关注和热议,展现出了强大的影响力和吸引力,也让人们对这两款游戏的未来充满了期待,好奇它们在正式上线后会在游戏市场中掀起怎样的波澜。
一、产品的独特魅力与挑战
这些产品在诸多方面似乎都偏离了人们对 “腾讯” 游戏的传统认知。无论是玩法的创新尝试,美术风格的大胆突破,还是表现手法的别具一格,都仿佛踏上了一条非传统商业手游通常会选择的路径。它们所呈现出的特色,不仅让玩家们眼前一亮,也让业内人士纷纷思索:腾讯相对而言稍显欠缺的内容能力,是否在魔方工作室这里得以悄然崛起?
这并非仅仅是表面上的创新,其背后蕴含着更深层次的挑战与抉择。魔方工作室长期投入的赛道和玩法,要么面临着看似有限的用户群体,要么就是异常硬核、难以攻克的领域。在外界看来,这种选择颇具赌博的意味,但事实真的如此吗?以《火影忍者》手游为例,这款长期位居畅销榜前列的作品,以及全球注册用户破亿的《暗区突围》,似乎都在证明着魔方工作室的决策并非盲目赌博,而是有着其独特的考量与策略。
二、魔方工作室的发展历程与策略
增长背后的挣扎与突破
今年行业风云变幻,众多重量级选手在市场中进进出出,而魔方工作室的步伐看似有所放缓。然而,总裁张晗劲表示,他们实则是 “该落的子都已落过,新的一步还在等待时机”。更为重要的是,魔方今年实现了 “逆周期” 增长,所有岗位都在招聘。这一成绩的取得源于他们 “倒霉倒得早”,早在四五年前,张晗劲就曾陷入深深的焦虑,担忧行业头部势力庞大,魔方是否已被时代抛下,是否还有继续前行的必要。但经过深刻的思考与探索,他找到了自己的答案,并开始了一场半探索半尝试的投资之旅,去涉足那些不被众人普遍看好的领域。历经一个周期的磨砺,魔方工作室如今得以更上一层楼,展现出了顽强的生命力与适应能力。
内容能力的凸显与《异人之下》的特色
内容能力成为魔方工作室发展的关键因素之一。新发布宣传片的《异人之下》和《洛克王国》手游,便是魔方在内容领域的有力尝试。《异人之下》的整体结构类似于《火影忍者》,围绕角色塑造,兼具 PVP 玩法和 PVE 剧情。但其独特之处在于美术风格的差异化、叙事和表演的大幅强化。为了实现这一目标,魔方甚至让美术总监担任制作人,可见对美术方面的重视程度之高。张晗劲认为,在当下的游戏时代,需要给用户一个极具吸引力的理由才会促使他们下载游戏,而增强内容质量便是一条经过反复验证的有效路径。他坚信,即便动画和漫画已经讲述过相关故事,但以远超游戏性的画面和质量去呈现,且免费提供给玩家,必然能吸引用户的关注。这一模式类似于 3A 产品的逻辑,通过在动作等方面的信心以及对美术的重点加码,试图打造一款具有独特辨识度的游戏。而美术出身的制作人在此过程中犹如
《航海王》的立项逻辑在结构上与《异人之下》一脉相承,但由于其是横版游戏,在格斗玩法方向上与《异人之下》有所不同。格斗领域存在众多细分玩法,魔方工作室希望通过不同的产品来穷尽这些解法,推动整个格斗品类不断向前发展。他们在动作领域拥有强大的实力,并且研发了自己的 “功夫” 引擎,能够支持多种形式的游戏制作,这为其在格斗游戏领域的探索提供了坚实的技术基础。
《洛克王国》手游的大世界挑战
《洛克王国》手游以收集、养成为主,构建了一个大规模的 PCG 内容大世界。其玩法延续了最初页游的思路,整个世界以精灵为驱动,剧情围绕精灵的出现及世界形成的前因后果展开。这一想法早在张晗劲制作页游时就已萌生,借鉴了电影《黑衣人》中独特的设定理念,致力于打造一个以精灵能力支撑的奇幻世界。然而,打造这样一个大世界并非易事,从原理上看,虽然并不复杂,但实际操作中却面临着诸多挑战。例如,在项目初期,既要进行生产又要同时构建 “机器”(开发工具和流程),导致进度相对缓慢。但张晗劲认为,这是他们的战略选择,因为一旦 “机器” 建成,即使测试反馈不佳,也能凭借其快速进行调整和改进。而且他坚信这个市场会持续存在,不怕因速度慢而错失良机。在当今的游戏行业,真正强大的公司不会轻易将自己逼入绝境,游戏的发展是一场无限的旅程,没有绝对的成功与失败,只有不断前行与适应。
从本质上看,魔方工作室对内容的理解有着独特的视角。与二游厂商不同,他们的内容解法并非先定位为二次元游戏,再考虑玩法,而是基于某种玩法的受众来提供内容服务。例如,《异人之下》以格斗为主体,《洛克王国》手游以收集和养成为核心,它们并非传统二游中类似选秀模式的角色 Gacha 玩法。这种游走在内容和玩法中间的策略,体现了魔方工作室的特色,即不刻意在内容和玩法之间二选一,而是根据不同游戏的特点进行有机结合,以满足不同玩家群体的需求。
内容能力的发展与认知
关于内容能力的提升,张晗劲认为从单纯的内容角度而言,并非难事。中国拥有丰富的编剧人才资源,创作门槛相对较低,且有大量影视、动漫行业的人才作为支撑。早在多年前,中国就有像《仙剑奇侠传》这样优秀的作品,证明了中国在内容创作方面的潜力。然而,过去多年来,游戏行业在内容向游戏的构建上并非一帆风顺,关键原因在于盈利模式的问题。如今,随着角色包装和 Gacha 变现方式的出现,为内容创作提供了良好的发展环境,有望形成一个正向循环。但他也指出,行业中总有人抱怨内容创作的困难和生态的不健全,原因在于部分厂商或作者可能并未真正下定决心去做,或者本身并不适合从事这一领域,强行改变自己往往难以取得理想的效果。在他看来,基因并非培养出来的,而是在不断的竞争和淘汰中自然形成的。就像进化过程一样,一部分生物消亡,剩下的群体得以发展,公司和行业亦是如此。魔方工作室通过长期的实践和探索,逐渐形成了自己的内容创作基因,例如当年《洛克王国》页游的故事设定就是张晗劲亲自撰写,虽然当时只是为了快速推进项目,但也体现了他对内容创作的理解和实践。
(三)胜率与赔率思维的应用
《暗区突围》的成功对魔方工作室具有重要意义,不仅体现在营收层面,更重要的是证明了其认知能力。在选择小众市场并下重注时,认知成为支撑决策的关键因素。这款游戏的解法在市场上得到了一定认可,表明魔方工作室对游戏本质的认识在一定程度上具有合理性。这种成功如同成为 “先知” 一般,给予了团队自信,也对未来项目的选型和决策认知产生了影响。
张晗劲认为,在游戏开发和运营中,存在胜率思维和赔率思维两种模式。单纯追求胜率,就如同每天搬砖,虽稳定但缺乏突破性;而追求赔率高的事情,则需要建立在运气或认知的基础上。例如,《暗区突围》更符合赔率思维,但随着团队的不断努力,胜率也在逐渐提高。在他看来,炒股成功可能会让人误以为是自身认知的结果,但实际上运气成分也不可忽视。而在游戏行业,要区分成功是来自认知还是运气并非易事,只能通过不断地实践和尝试,如同参与一场无限的游戏,持续追求胜利。在行业中,如今主打胜率思维的人逐渐增多,而魔方工作室则是从胜率思维逐渐向赔率思维转变,因为前者只能保证生存,后者更关乎未来的发展。然而,要实现这种转变并非易事,需要具备一定的条件,如保持生存、保持乐观以及朝着大致正确的目标持续努力。同时,他也强调,外界对魔方工作室可能存在误解,认为其是在追求与众不同,但实际上他们是最尊重价值规律的,只是在根据不同情况采取不同的策略,并非刻意追求独特,而是踏实地专注于产品制作,不将项目分为保稳或激进类型,因为他们相信自己的决策并非赌博,而是基于对市场和产品的深入理解与把握。
(四)心态转变与对成功的理解
在这一年的行业发展中,普遍存在一种 “人到中年” 的心态,许多人感到红利消失,自身能力达到瓶颈,从而选择看淡。张晗劲对此表示理解,他自己也曾经历过类似的困难阶段。他认为摆脱这种困境的关键在于在一线实际操作,通过参与具有挑战性的工作来转移注意力和提升自己。例如,当感到焦虑时,可以选择做一些具体的事情,如加强工程能力等。他强调能力是线性积累的,而机会往往是点状出现的,如果在机会来临前没有做好准备,就很难抓住。同时,他也认为人的心态难以达到绝对平衡,需要在经历多次起伏后与自己妥协,实现自洽。他自己从过去不敢拒绝任何机会,到现在只选择做自己认为理所当然的事情,就是一种心态的转变。然而,他也不会逃避外界的压力,如对收入的要求,而是选择以积极的态度面对,用世俗的眼光回应世俗的期待。
成功的定义与追求
关于成功的定义,张晗劲有着自己的见解。他认为在当前环境下,一个人或一家公司能够自给自足、不是负资产,就已经是一种成功。他理解并非每个人都追求成为马斯克那样的伟大人物,开一家小公司或经营一个小摊位,能够养活自己也是一种值得肯定的成就。然而,他自己仍然追求世俗意义上的成功,因为魔方工作室在他看来还有很大的发展空间,他不相信别人能做到的事情自己做不到。尽管过去两年行业形势有所变化,许多人选择放过自己,但他依然保持着对更大成功的渴望和追求,希望不断探索未知,追求下一个伟大的事物。他认为自己目前仍然保持着求知欲和进取心,但对于是否会永远不满足,他也无法确定,只能说他还在不断追求尚未体验过的更大成功。
魔方工作室在游戏行业的发展历程中,不断面临挑战、做出选择,并在实践中逐渐形成了自己独特的发展策略和理念。他们在产品创新、内容创作、思维模式以及心态调整等方面的经验和思考,不仅为自身的发展提供了动力,也为整个游戏行业提供了有价值的参考和借鉴,展示了在不断变化的市场环境中,一家游戏工作室如何通过不断探索和突破,实现自身的成长与发展,追求更高的目标和更大的成功。
原创文章,作者:daixiaodai,如若转载,请注明出处:http://www.ct9.com/1049.html