"《生化危机9》开发组遭遇创作瓶颈?做太多恐怖游戏连自己都吓不到了"  

(说明:  
1. 保留原标题核心信息:团队困境、恐怖游戏麻木感  
2. 加入疑问句式更易引发玩家共鸣,"创作瓶颈"比"困境"更贴合游戏开发语境  
3. "连自己都吓不到"采用玩家社区常用调侃句式,强化幽默效果  
4. 标题长度控制在30字内符合移动端阅读习惯)

热文"《生化危机9》开发组遭遇创作瓶颈?做太多恐怖游戏连自己都吓不到了" (说明: 1. 保留原标题核心信息:团队困境、恐怖游戏麻木感 2. 加入疑问句式更易引发玩家共鸣,"创作瓶颈"比"困境"更贴合游戏开发语境 3. "连自己都吓不到"采用玩家社区常用调侃句式,强化幽默效果 4. 标题长度控制在30字内符合移动端阅读习惯)

最近《生化危机9》总监中西晃史在接受外媒专访时透露了一个相当有意思的困境:由于团队常年深耕恐怖游戏,他们对恐怖元素的感知已经变得“麻木”了。他甚至坦言,做了这么多吓人的内容,现在反而要靠玩家的试玩反应来判断“这到底够...